CMD HACKER / FAQ
Häufig gestellte Fragen
Die Welt des Spiels und wie Angriff, Verteidigung, Clans, Slots, Schlüssel, Rootkits, Tresor und Cracker zusammenhängen.
Aktualisiert am 9. Oktober 2026
Dieser Leitfaden erklärt, was ein Ergebnis beeinflusst, nicht die Berechnung. Zahlen, Gewichtungen und Formeln werden nicht veröffentlicht und können sich mit Updates des Spiels ändern. Die Screenshots stammen aus der deutschen Version der App.
Das Spiel
Was ist CMD Hacker?
Ein Strategiespiel fürs Smartphone, in dem die App ein fiktives Betriebssystem ist. Du betreibst dein eigenes System, rüstest Module auf, scannst andere Basen in der Stadt, greifst an, verteidigst dich und schließt dich mit anderen Spielern in Clans zusammen.
Alles ist Fiktion: IPs, Netzwerke und Angriffe sind Spielelemente und verschaffen keinen Zugang zu irgendetwas Realem.

Was ist ein Slot?
Ein Slot ist eine Basis in der Stadt mit eigener IP, Energie und Ausrüstung. Dort machst du deine Upgrades, und es ist der Slot, der angreift, sich verteidigt und erobert werden kann.
Auf der Karte gibt es auch Basen ohne Besitzer („Besitzerloser Slot“), die ebenfalls erobert werden können. Mit der Zeit kannst du mehr als einen Slot besitzen.
Welche Module gibt es und was machen sie?
In Infra rüstest du die Module deines Slots auf. Kurz gesagt:
- CPU, Arbeitsspeicher (RAM) und Festplatte — die Grundlage des Systems; sie begrenzen alles andere. CPU und Arbeitsspeicher fließen außerdem in die Berechnung von Angriff und Verteidigung ein.
- Scanner — findet vor einem Angriff Informationen über das Ziel heraus.
- SDK — ein Entwicklungskit, mit dem du Exploits baust und verbesserst; es verstärkt deine Angriffe.
- Trojaner — höhere Level erhöhen die Erfolgschance des Angriffs.
- Firewall und Antivirus — schützen deinen Slot vor Angreifern.
- Internet — die Bandbreite des Slots: beschleunigt Operationen, zählt zur Verteidigung und erlaubt dir, Verbündeten Bandbreite zu leihen.
- Spam — erzeugt Einnahmen und beeinflusst den Loot.

Kann ich gleich von Anfang an angegriffen werden?
Nein: Jeder neue Spieler startet mit einem Anfängerschild für 48h. Solange er aktiv ist, kann niemand deine Basis angreifen. Greifst du einen anderen Spieler an, verschwindet der Schild sofort — nutze die Zeit also, um zu wachsen.
Angriff
Wie läuft ein Angriff ab?
Der übliche Weg: Öffne die Karte, wähle ein Ziel, scanne es und starte dann den Angriff. Die Operation braucht Zeit, um das Ziel zu erreichen (die ETA steht auf dem Bildschirm), und wenn sie abgeschlossen ist, landet das Ergebnis als Bericht unter Angriffe.
Die Laufzeit hängt von der Entfernung (Latenz) zum Ziel, vom gewählten Netzwerktempo und vom Level deines Internet-Moduls ab. Angriffe mit Rootkits sind langsamer.


Wofür ist der Scan gut?
Der Scan zeigt Ausrüstung, Energie und Guthaben des Ziels (abzüglich dessen, was in einem Tresor liegt). Je stärker dein Scanner und dein Internet im Vergleich zu seiner Scan-Abwehr sind, desto mehr erfährst du — von einer vollständigen bis zu einer blockierten Auslesung.
Schlägt der Scan fehl, bemerkt das Ziel ihn, und dein Scanner kann Verschleiß erleiden. Nutze ihn vor einem Angriff.

Was beeinflusst das Ergebnis eines Angriffs?
Das Ergebnis vergleicht deine Angriffsstärke mit der Verteidigung des Ziels. Auf deiner Seite zählen:
- SDK, Trojaner, Internet, CPU und Arbeitsspeicher des angreifenden Slots;
- das Clan-Upgrade Angriff (es gilt für alle Mitglieder);
- die mitgeschickten Rootkits;
- der Verschleiß der Module — ein stark abgenutztes Modul leistet bis zur Reparatur nur so viel wie das vorherige Level;
- ein Glücksfaktor, der im Bericht als Balken angezeigt wird.
Auf der Seite des Ziels: Firewall, Antivirus, Internet, CPU, Arbeitsspeicher, das Clan-Upgrade Abwehr, von Verbündeten geliehene Bandbreite und geparkte Rootkits.
Gewichtungen und Zahlen geben wir nicht bekannt: Die Balance wird vom Spielteam abgestimmt.
Was ist das „Netzwerktempo“ beim Angriff?
Es ist der Anteil der Bandbreite des Slots, den du in die Operation steckst. Angriff, Scan und das Verleihen von Bandbreite teilen sich denselben Teil des Netzwerks, und ein Teil ist immer für das System reserviert. Das gewählte Tempo ändert die Dauer der Operation, nicht ihre Erfolgschance.
Bandbreite, die du an Verbündete verliehen hast, steht für Angriffe nicht zur Verfügung.
Was passiert nach dem Angriff?
Gewinnst du, kassierst du Loot — er wächst mit deinem Spam-Modul und schrumpft, wenn das Ziel einen Backup-Schutz oder einen Tresor hat. Scheiterst du oder wird der Angriff abgewehrt, bekommst du nichts.
Beide Seiten erleiden Verschleiß an ihren Modulen, die schwächere Seite mehr. Ohne Rootkits bringt ein gewonnener Angriff nur Loot; wie du den Slot übernimmst, steht unter Slots übernehmen.
Wen kann ich nicht angreifen?
Spieler mit aktivem Schild, Spieler, die ein VPN eingeschaltet haben (das Ziel „trennt die Verbindung“ und der Angriff wird abgebrochen), und deine eigenen Slots.
Verteidigung
Was verteidigt meinen Slot?
Firewall, Antivirus, Internet, CPU und Arbeitsspeicher des Slots, dazu das Clan-Upgrade Abwehr und die dort geparkten Rootkits. Ein Teil deiner Bandbreite bleibt immer beim System und zählt zur Verteidigung.
Bandbreite, die gerade in einem Angriff oder Scan steckt oder die du jemandem geliehen hast, verteidigt in diesem Moment nicht.

Kann ich Internet senden oder empfangen, um bei der Verteidigung zu helfen?
Ja. Mit Bandbreite senden verstärkst du die Verteidigung eines anderen Slots in derselben Stadt: Öffne den Slot auf der Karte (oder beantworte eine Verstärkungsanfrage im Clan-Chat) und tippe auf Bandbreite senden. Zum Verleihen muss dein Internet-Modul mindestens Level 5 haben.
Wer sie empfängt, sieht die Verstärkung unter Abwehr → Bandbreite rein. Gesendete Bandbreite verlässt dich sofort beim Senden und verstärkt das Ziel erst, wenn sie ankommt — unterwegs verteidigt sie niemanden. Jede Leihgabe kommt nach 24h von selbst zurück, oder du holst sie vorher zurück.
Je mehr Internet der Sender hat und je größer der gesendete Anteil ist, desto stärker die Verstärkung. Erleidet der verstärkte Slot bei einem Angriff Verschleiß, tragen die helfenden Verbündeten einen Teil davon.
Zählt das Clan-Upgrade für die Verteidigung?
Ja. Das Upgrade Abwehr des Clan-Hauptservers erhöht die Verteidigung aller Mitglieder, das Upgrade Angriff den Angriff. In der finalen Kampfberechnung nutzt jede Seite den Bonus ihres eigenen Clans.
Wo sehe ich die Angriffe, die ich abbekomme?
Auf dem Bildschirm Abwehr mit drei Tabs: Angriffe (was gerade unterwegs ist), Bandbreite rein und Bandbreite raus. Ein Hinweis auf dem Startbildschirm zeigt außerdem an, wenn ein Angriff im Anmarsch ist.
Clan
Wofür ist ein Clan gut?
Ein Clan bringt Spieler zusammen, die gemeinsam wachsen: Chat, Anfragen nach Bandbreiten-Verstärkung, Clan-Events und der Hauptserver, in den die Mitglieder Credits einzahlen, um die Gruppe zu verbessern.
Um beizutreten, suchst du einen Clan über Name oder Clan-Tag, nutzt einen Einladungscode oder gründest deinen eigenen.

Welche Upgrades bietet der Clan?
Der Hauptserver hat drei Bereiche, und jedes Level bringt einen kumulativen Bonus für alle Mitglieder:
- Angriff — erhöht die Angriffsstärke;
- Abwehr — erhöht die Verteidigung;
- Produktion — erhöht die Spam-Einnahmen.
Die Level werden mit Credits gekauft, die die Mitglieder einzahlen, und fließen in die finale Kampfberechnung ein, sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung.
Slots übernehmen
Wie übernehme ich einen Slot?
Jeder Slot hat Energie von 0 bis 100%. Ein gewonnener Angriff mit Rootkits entzieht dem Ziel Energie; erreicht sie 0%, gehört der Slot dir. Ein Angriff ohne Rootkits bringt nur Loot.
Auf dem Angriffsbildschirm wählst du, wie viele Rootkits du mitschickst. Ist keins bereit, bringt dich die Verknüpfung ins Labor.

Kann ich einen besitzerlosen Slot übernehmen?
Ja. Besitzerlose Basen erscheinen auf der Karte und werden genauso erobert — mit einem Angriff mit Rootkits. Wer eine erobert, bekommt zusätzliche Erfahrung und bei wilden Basen einen Teil der Ausrüstung, die sie hatten.
Was passiert mit den Rootkits bei jedem Ergebnis?
Sieg: Die Energie des Ziels sinkt, und deine Rootkits kommen zurück.
Slot erobert: 1 Rootkit wird bei der Übernahme verbraucht; die anderen kommen zurück.
Niederlage: Die gesendeten Rootkits verbrennen, und die Schlüssel kommen zurück.
Was passiert, wenn jemand meinen Slot übernimmt?
Der Slot wechselt den Besitzer, und alle dort geparkten Rootkits verbrennen. Um sicherer zu sein, halte Firewall und Antivirus auf dem neuesten Stand, zähl auf deinen Clan und bitte um Bandbreiten-Verstärkung, wenn ein Angriff im Anmarsch ist.
Schlüssel und Rootkits
Wie bekomme ich Schlüssel?
Im Labor, unter „Schlüssel“. Du bekommst 1 Schlüssel mit jedem neuen Rang, oder du schmiedest einen gegen Credits und Zeit — pro Stadt läuft immer nur ein Schmiedevorgang. Dein erster Slot braucht keinen Schlüssel.
Das Panel zeigt die Schlüssel als Verfügbar und In Benutzung. Wird „Verfügbar“ negativ, hast du mehr Slots als Schlüssel: Schmiede, bis der Wert wieder positiv ist.

Wie erstelle ich ein Rootkit?
Ebenfalls im Labor, unter Rootkits, mit einem Tipp auf Kompilieren. Jedes Rootkit kostet Schlüssel und Credits und braucht Zeit, bis es bereit ist; pro Slot wird immer nur eins gleichzeitig kompiliert.
Jedes neue Rootkit kostet einen Schlüssel mehr als das vorherige, und solange es existiert, bleiben seine Schlüssel „In Benutzung“ (verbrennt es, kommen sie zurück). Das Rootkit bleibt in dem Slot, in dem es gebaut wurde, und verlässt ihn nur bei Angriffen dieses Slots.
Du bekommst eine Benachrichtigung, wenn ein Schlüssel oder ein Rootkit bereit ist.

Helfen Rootkits auch bei der Verteidigung?
Ja: Im Slot geparkte Rootkits verstärken seine Verteidigung, riskieren aber zu verbrennen, wenn der Slot einen Kampf verliert — und alle verbrennen, wenn der Slot erobert wird.
Tresor und Cracker
Was ist der Tresor?
Der Tresor schützt dein eingesammeltes Guthaben in der Stadt. Gewinnt jemand einen Angriff gegen dich, erreicht der Loot nur das, was über die Kapazität des Tresors hinausgeht — was darin liegt, bleibt bei dir.
Noch nicht eingesammelter Spam (Einnahmen, die du noch nicht abgeholt hast) liegt immer außerhalb des Tresors. Sammle also oft ein: Was du einsammelst, fließt in dein Guthaben und ist dann geschützt.
Wie kaufe und verbessere ich den Tresor?
Tippe auf dem Startbildschirm auf das Vorhängeschloss neben dem Einsammeln-Button. Der Tresor-Bildschirm zeigt dein aktuelles Level, wie viel deines Guthabens geschützt und wie viel ungeschützt ist, und die Liste der Level mit Kapazität, Preis und Dauer.
Die Level werden der Reihe nach gekauft, und jedes kostet den vollen Wert seiner Kapazität. Ein neues Level braucht etwas Zeit, bis es fertig ist; währenddessen schützt dein aktuelles Level ganz normal weiter. Es wird immer nur ein Level gleichzeitig gebaut.
Auf dem Startbildschirm zeigt das Vorhängeschloss das Tresor-Level und während des Baus einen Ring; ein Badge unter deinem Guthaben zeigt, wie viel geschützt ist.
Läuft der Tresor ab?
Ja. Jeder Level-Kauf hält den Tresor ab diesem Moment für einen bestimmten Zeitraum gültig — der Tresor-Bildschirm zeigt, wie viel Zeit noch bleibt. Der Kauf des nächsten Levels verlängert ihn.
Läuft der Tresor ab, fällt er auf Level null zurück, und der nächste Kauf beginnt wieder beim ersten Level. Der Tresor gehört außerdem zur jeweiligen Stadt: In einer anderen Welt startest du ohne Tresor.
Wann lohnt sich ein Tresor?
Immer dann, wenn sich zwischen deinen Sessions Guthaben ansammelt — zum Beispiel, wenn du Credits für ein teures Upgrade sparst. Ein paar Tipps:
- wähle ein Level nahe an dem Guthaben, das du normalerweise hast: Kapazität darüber hinaus schützt nichts zusätzlich;
- sammle ein, bevor du das Spiel verlässt, damit deine Einnahmen ins geschützte Guthaben fließen;
- behalte den Ablauf im Blick — ein abgelaufener Tresor schützt nicht;
- je höher das Level, desto schwerer kann ein Cracker deinen Tresor öffnen.
Im Abwehrbericht zeigt die Zeile Dein Tresor, wie viel er bei diesem Angriff geschützt hat.
Was ist ein Cracker?
Der Cracker ist ein Werkzeug aus dem Labor, das versucht, den Tresor eines anderen Spielers zu öffnen. Er wird in einem Slot kompiliert (kostet Credits und Zeit, immer einer nach dem anderen) und verlässt ihn nur bei Scans und Angriffen dieses Slots. Jeder Slot fasst eine begrenzte Anzahl an Crackern.
Ein Cracker verbrennt bei der Ankunft, unabhängig vom Ergebnis: Setz ihn ein, wenn du einen Grund hast. Du bekommst eine Benachrichtigung, wenn ein Cracker bereit ist.
Wie setze ich einen Cracker ein?
Wähle auf den Bildschirmen Angriff und Scan, wie viele bereite Cracker mitgehen. Jeder Cracker hat eine Chance, den Tresor des Ziels zu öffnen, und ein Treffer reicht — mehr zu schicken erhöht die Chance. Tresore mit höherem Level sind schwerer zu öffnen.
- Beim Angriff: Cracker versuchen den Tresor nur zu öffnen, wenn du gewinnst. Bei offenem Tresor zählt für den Loot das gesamte Guthaben des Ziels.
- Beim Scan: Sieht der Scan das Ziel (teilweise oder besser), enthüllt ein erfolgreicher Cracker das Tresor-Level und das gesamte Guthaben.
- Ziel ohne Tresor: Die Cracker verbrennen trotzdem.
Das Ergebnis der Cracker steht im Bericht: Tresor geknackt, der Tresor hat gehalten, Ziel ohne Tresor oder im verlorenen Angriff verbrannt.
Woher weiß ich, ob das Ziel einen Tresor hat?
Ein normaler Scan erkennt den Tresor nicht: Das angezeigte Guthaben ist nur der Teil außerhalb des Tresors, und im Bericht steht „Tresor: nicht erkannt“, egal ob das Ziel einen hat oder nicht.
Um es herauszufinden, scanne mit einem Cracker. Und wenn nach einem gewonnenen Angriff im Bericht die Zeile Tresor des Ziels mit „hat … blockiert“ erscheint, lohnt es sich, beim nächsten Mal Cracker mitzunehmen.
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