CMD HACKER / FAQ
Questions fréquentes
L’univers du jeu, et comment l’attaque, la défense, les clans, les slots, les clés, les rootkits, le coffre-fort, les crackers, le Spy et la Surcharge s’articulent — ainsi que le mode vacances et ce que fait chaque objet de l’Arsenal.
Mis à jour le 14 novembre 2026
Ce guide explique ce qui influence chaque résultat, pas les calculs. Les chiffres, pondérations et formules ne sont pas divulgués et peuvent changer avec les mises à jour du jeu. Les captures d’écran proviennent de la version anglaise de l’app.
Le jeu
C’est quoi, CMD Hacker ?
C’est un jeu de stratégie mobile où l’app est un système d’exploitation fictif. Tu gères ton propre système, tu améliores tes modules, tu scannes les autres bases de la ville, tu attaques, tu défends et tu t’associes à d’autres joueurs dans des clans.
Tout est fictif : les IP, les réseaux et les attaques sont des éléments de jeu et ne donnent accès à rien de réel.

C’est quoi, un slot ?
Un slot est une base dans la ville, avec sa propre IP, son énergie et son équipement. C’est là que tu fais tes améliorations, et c’est le slot qui attaque, défend et peut être conquis.
Des bases sans propriétaire (« slot sans propriétaire ») existent aussi sur la carte et peuvent être conquises. Avec le temps, tu peux posséder plusieurs slots.
Quels sont les modules et à quoi servent-ils ?
Dans Infra, tu améliores les modules de ton slot. En bref :
- CPU, Mémoire (RAM) et disque dur — la base du système ; ils limitent tout le reste. Le CPU et la Mémoire entrent aussi dans les calculs d’attaque et de défense.
- Scanner — récupère des informations sur la cible avant une attaque.
- SDK — un kit de développement servant à construire et améliorer les exploits ; il renforce tes attaques.
- Trojan — aux niveaux supérieurs, il augmente les chances de réussite de l’attaque.
- Pare-feu et Antivirus — protègent ton slot contre les attaquants.
- Internet — la bande passante du slot : accélère les opérations, compte dans la défense et permet de prêter de la bande passante à tes alliés.
- Spam — génère des revenus et influence le butin.

Peut-on m’attaquer dès le début ?
Non : chaque nouveau joueur démarre avec un bouclier de débutant de 48 h. Tant qu’il dure, personne ne peut attaquer ta base. Attaquer un autre joueur retire immédiatement le bouclier : profite de ce temps pour progresser.
Attaque
Comment fonctionne une attaque ?
Le déroulement habituel : ouvre la Carte, choisis une cible, Scanne-la, puis Attaque. L’opération met du temps à atteindre la cible (l’ETA s’affiche à l’écran) et, une fois terminée, le résultat devient un rapport dans Attaques.
Le temps de trajet dépend de la distance (latence) jusqu’à la cible, de la vitesse réseau que tu choisis et du niveau de ton module Internet. Les attaques avec des rootkits sont plus lentes.


À quoi sert le scan ?
Le scan révèle l’équipement, l’énergie et le solde de la cible (moins ce qui est gardé dans un coffre-fort). Plus ton Scanner et ton Internet sont forts par rapport à sa défense anti-scan, plus tu en apprends — d’une lecture complète à une lecture bloquée.
Si le scan échoue, la cible s’en aperçoit et ton Scanner peut s’user. Utilise-le avant d’attaquer.

Qu’est-ce qui influence le résultat d’une attaque ?
Le résultat compare ta puissance d’attaque à la défense de la cible. De ton côté, ces éléments comptent :
- le SDK, le Trojan, Internet, le CPU et la Mémoire du slot attaquant ;
- l’amélioration Attaque du clan (elle s’applique à tous les membres) ;
- les rootkits envoyés avec l’attaque ;
- l’usure des modules — un module très usé se comporte comme le niveau précédent jusqu’à sa réparation ;
- un facteur de chance, affiché sous forme de barre dans le rapport.
Du côté de la cible : Pare-feu, Antivirus, Internet, CPU, Mémoire, l’amélioration Défense du clan, la bande passante prêtée par des alliés et les rootkits stationnés.
Nous ne divulguons ni pondérations ni chiffres : l’équilibrage est réglé par l’équipe du jeu.
C’est quoi, la « vitesse réseau » lors d’une attaque ?
C’est la part de la bande passante du slot que tu engages dans l’opération. L’attaque, le scan et le prêt de bande passante se partagent la même portion du réseau, et une part est toujours réservée au système. La vitesse choisie change la durée de l’opération, pas sa chance de réussite.
La bande passante que tu as prêtée à des alliés n’est pas disponible pour attaquer.
Que se passe-t-il après l’attaque ?
Si tu gagnes, tu récupères du butin — qui augmente avec ton module Spam et diminue si la cible a une protection par sauvegarde ou un coffre-fort. Si tu échoues ou que l’attaque est repoussée, tu n’obtiens rien.
Les deux camps subissent de l’usure sur leurs modules, et le plus faible en subit davantage. Sans rootkits, une attaque victorieuse ne fait que piller ; pour prendre le slot, vois Prise de slots.
Qui ne puis-je pas attaquer ?
Les joueurs avec un bouclier actif, les joueurs qui ont activé un VPN (la cible se « déconnecte » et l’attaque est annulée) et tes propres slots.
Défense
Qu’est-ce qui défend mon slot ?
Le Pare-feu, l’Antivirus, Internet, le CPU et la Mémoire du slot, plus l’amélioration Défense du clan et les rootkits stationnés dedans. Une partie de ta bande passante reste toujours au système et compte dans la défense.
La bande passante utilisée dans une attaque ou un scan, ou que tu as prêtée à quelqu’un, ne défend pas à ce moment-là.

Puis-je envoyer ou recevoir de l’Internet pour aider à la défense ?
Oui. Envoyer de la bande passante renforce la défense d’un autre slot de la même ville : ouvre le slot sur la Carte (ou réponds à une demande de renfort dans le chat du clan) et touche Envoyer de la bande. Pour prêter, ton module Internet doit être au niveau 5 ou plus.
Celui qui la reçoit voit le renfort dans Défense → Bande reçue. La bande envoyée te quitte à l’instant où tu l’envoies et ne renforce la destination qu’à son arrivée — pendant le trajet, elle ne défend personne. Chaque prêt revient tout seul après 24 h, ou tu peux le reprendre.
Plus l’expéditeur a d’Internet et plus la part envoyée est grande, plus le renfort est important. Si le slot renforcé subit de l’usure lors d’une attaque, les alliés qui ont aidé en partagent une partie.
L’amélioration du clan compte-t-elle pour la défense ?
Oui. L’amélioration Défense du serveur principal du clan augmente la défense de tous les membres, et l’amélioration Attaque augmente l’attaque. Dans le calcul final du combat, chaque camp utilise le bonus de son propre clan.
Où voir les attaques que je subis ?
Sur l’écran Défense, qui comporte trois onglets : Attaques (ce qui est en route), Bande reçue et Bande envoyée. Un avis sur l’écran d’accueil s’affiche aussi quand une attaque arrive.
Clan
À quoi sert un clan ?
Un clan réunit des joueurs qui progressent ensemble : chat, demandes de renfort de bande passante, événements de clan et le serveur principal, où les membres apportent des crédits pour améliorer le groupe.
Pour en rejoindre un, cherche un clan par son nom ou son tag, utilise un code d’invitation ou crée le tien.

Quelles améliorations le clan propose-t-il ?
Le serveur principal a trois axes, et chaque niveau ajoute un bonus cumulable pour tous les membres :
- Attaque — augmente la puissance d’attaque ;
- Défense — augmente la défense ;
- Production — augmente les revenus de spam.
Les niveaux s’achètent avec les crédits apportés par les membres, et ils entrent dans le calcul final du combat, aussi bien en attaque qu’en défense.
Prise de slots
Comment prendre un slot ?
Chaque slot a de l’énergie de 0 à 100 %. Une attaque victorieuse avec des rootkits draine l’énergie de la cible ; quand elle atteint 0 %, le slot devient le tien. Une attaque sans rootkits ne fait que piller.
Sur l’écran d’attaque, tu choisis combien de rootkits envoyer. Si aucun n’est prêt, le raccourci te mène au Labo.

Puis-je prendre un slot sans propriétaire ?
Oui. Les bases sans propriétaire apparaissent sur la carte et se conquièrent de la même façon — en attaquant avec des rootkits. Celui qui en conquiert une gagne de l’expérience supplémentaire et, sur les bases sauvages, une partie de l’équipement qu’elles avaient.
Que deviennent les rootkits selon le résultat ?
Victoire : l’énergie de la cible baisse et tes rootkits reviennent.
Slot conquis : 1 rootkit est consommé dans la prise de contrôle ; les autres reviennent.
Défaite : les rootkits envoyés brûlent et les clés reviennent.
Et si quelqu’un prend mon slot ?
Le slot change de propriétaire et tous les rootkits qui y étaient stationnés brûlent. Pour être plus en sécurité, garde ton Pare-feu et ton Antivirus à jour, compte sur ton clan et demande un renfort de bande passante quand une attaque arrive.
Clés et rootkits
Comment créer des clés ?
Au Labo, dans Clés. Tu reçois 1 clé à chaque nouveau grade, ou tu peux en générer une en dépensant des crédits et du temps — une génération à la fois par ville. Ton premier slot n’a pas besoin de clé.
Le panneau affiche les clés disponibles et utilisées. Si « disponibles » passe en négatif, tu as plus de slots que de clés : génère-en jusqu’à repasser en positif.

Comment créer un rootkit ?
Toujours au Labo, dans Rootkits, en touchant Compiler. Chaque rootkit coûte des clés et des crédits et met du temps à être prêt ; un seul est compilé à la fois dans chaque slot.
Chaque nouveau rootkit coûte une clé de plus que le précédent, et tant qu’il existe, ses clés restent « utilisées » (s’il brûle, elles reviennent). Le rootkit reste dans le slot où il a été construit et ne part que lors des attaques de ce slot.
Tu reçois une notification quand une clé ou un rootkit est prêt.

Les rootkits aident-ils aussi pour la défense ?
Oui : les rootkits stationnés dans le slot renforcent sa défense, mais ils risquent de brûler si le slot perd un combat — et tous brûlent si le slot est conquis.
Coffre-fort et crackers
C’est quoi, le coffre-fort ?
Le coffre-fort protège ton solde collecté dans la ville. Quand quelqu’un gagne une attaque contre toi, le butin ne touche que ce qui dépasse la capacité du coffre-fort — ce qui est dedans reste à toi.
Le spam en attente (les revenus que tu n’as pas encore collectés) est toujours en dehors du coffre-fort. Collecte donc souvent : ce que tu collectes passe dans ton solde et devient protégé.
Comment acheter et améliorer le coffre-fort ?
Sur l’écran d’accueil, touche le cadenas à côté du bouton de collecte. L’écran du coffre-fort montre ton niveau actuel, la part de ton solde protégée et la part exposée, et la liste des niveaux avec la capacité, le prix et la durée de chacun.
Les niveaux s’achètent dans l’ordre, et chacun coûte la valeur complète de sa capacité. Un nouveau niveau met un peu de temps à être prêt ; entre-temps, ton niveau actuel continue de protéger normalement. Un seul niveau est construit à la fois.
Sur l’écran d’accueil, le cadenas affiche le niveau du coffre-fort et un anneau pendant la construction, et un badge sous ton solde indique la part protégée.
Le coffre-fort expire-t-il ?
Oui. Chaque achat de niveau garde le coffre-fort valide pendant une période à partir de ce moment — l’écran du coffre-fort indique le temps restant. Acheter le niveau suivant le renouvelle.
Si le coffre-fort expire, il retombe au niveau zéro et le prochain achat repart du premier niveau. Le coffre-fort appartient aussi à chaque ville : dans un autre monde, tu démarres sans coffre-fort.
Quand un coffre-fort vaut-il le coup ?
Chaque fois que tu accumules du solde entre deux sessions — par exemple, en économisant des crédits pour une amélioration coûteuse. Quelques conseils :
- choisis un niveau proche du solde que tu gardes d’habitude : une capacité au-delà ne protège rien de plus ;
- collecte avant de quitter le jeu, pour que tes revenus passent dans le solde protégé ;
- surveille l’expiration — un coffre-fort expiré ne protège pas ;
- plus le niveau est élevé, plus il est difficile pour un cracker d’ouvrir ton coffre-fort.
Dans le rapport de défense, la ligne Ton coffre-fort indique la part qu’il a protégée lors de cette attaque.
C’est quoi, un cracker ?
Le cracker est un outil du Labo qui tente d’ouvrir le coffre-fort d’un autre joueur. Il est compilé dans un slot (pour des crédits et du temps, un à la fois) et ne part que lors des scans et attaques de ce slot. Chaque slot contient un nombre limité de crackers.
Un cracker brûle à son arrivée, quel que soit le résultat : utilise-le quand tu as une raison de le faire. Tu reçois une notification quand un cracker est prêt.
Comment utiliser un cracker ?
Sur les écrans Attaque et Scan, choisis combien de crackers prêts partent avec l’opération. Chaque cracker a une chance d’ouvrir le coffre-fort de la cible, et un seul succès suffit — en envoyer davantage augmente la chance. Les coffres-forts de niveau supérieur sont plus difficiles à ouvrir.
- Lors d’une attaque : les crackers ne tentent d’ouvrir le coffre-fort que si tu gagnes. Avec le coffre-fort ouvert, le butin porte sur tout le solde de la cible.
- Lors d’un scan : si le scan voit la cible (partiel ou mieux), un cracker qui réussit révèle le niveau du coffre-fort et le solde complet.
- Cible sans coffre-fort : les crackers brûlent quand même.
Le résultat des crackers apparaît dans le rapport : coffre-fort ouvert, coffre-fort resté fermé, cible sans coffre-fort ou attaque perdue.
Comment savoir si la cible a un coffre-fort ?
Un scan ordinaire ne détecte pas le coffre-fort : le solde qu’il affiche n’est que la part en dehors du coffre-fort, et le rapport indique « Coffre-fort : non détecté », que la cible en ait un ou non.
Pour le savoir, scanne avec un cracker. Et si une attaque gagnée affiche Coffre-fort de la cible bloqué dans le rapport, c’est le signe que ça vaut la peine d’emmener des crackers la prochaine fois.
Spy
C’est quoi, le Spy ?
Le Spy est un module qui s’installe dans le slot d’un autre joueur. Si le scan prend une photo de la cible, le Spy, lui, est une vidéo : il montre en temps réel ce qui s’y passe et détourne une partie des revenus de spam de ce slot vers toi, jusqu’à ce qu’il soit retiré.
Il s’améliore dans Infra comme les autres modules (niveau, amélioration, usure et réparation), mais il ne compte ni en attaque ni en défense. Il n’apparaît que dans les villes où le Spy est activé.
Comment envoyer un Spy ?
Sur l’écran Scan, choisis le mode Spy, saisis l’IP d’un slot appartenant à un autre joueur, choisis la bande passante et touche Envoyer le Spy. Il met plus de temps à arriver qu’une attaque classique.
- il ne fonctionne que contre les slots d’autres joueurs — jamais contre un slot sans propriétaire ni contre les tiens ;
- la cible ne doit avoir ni bouclier de débutant ni VPN actif, et doit se trouver dans la tranche de niveaux que tu peux attaquer ;
- chacun de tes slots ne gère qu’un Spy à la fois ; la bande passante choisie reste bloquée jusqu’au retour du Spy, et pendant ce temps ce slot se défend avec moins de bande passante ;
- envoyer un Spy compte comme lancer une attaque : ça fait tomber ton bouclier de débutant et ton VPN.
Suis la connexion directement sur l’écran Scan ou dans Intel, sur l’écran d’accueil.
Qu’est-ce qui décide si le Spy réussit à entrer ?
À l’arrivée, le niveau de ton Spy affronte celui de l’Antivirus du slot cible : un Spy plus haut entre, un Spy plus bas échoue et, à niveau égal, c’est une question de chance. L’usure compte — un module usé fonctionne en dessous de son niveau.
Il n’y a de place que pour un Spy par slot. S’il y en a déjà un (même envoyé par un autre de tes slots), les deux s’affrontent selon la même règle et le plus fort reste.
En cas d’égalité, la chance augmente avec le bonus Centre de renseignement de ton slot et avec l’amélioration Spy du clan — celle de ton clan t’aide, celle du clan de la cible te freine.
En cas d’échec, ton module Spy subit de l’usure et la bande passante revient. La cible ne se rend compte de rien.
Que fait le Spy une fois connecté ?
Il détourne vers toi une partie des revenus de spam du slot cible — l’écran indique combien. Ce qui est détourné arrive dans ton solde petit à petit et, quand la connexion coupe, le reste arrive d’un coup. Il n’y a pas de durée maximale : le Spy reste jusqu’à ce qu’il soit retiré ou que tu le déconnectes.
Tu suis en temps réel le spam du slot, les collectes du propriétaire, les améliorations et réparations en cours, les opérations qui partent de ce slot (scan, attaque, surcharge, prêt de bande passante) et le journal depuis la connexion. Le Spy ne montre pas le niveau des modules au repos, le solde, le coffre-fort ni les rootkits — pour ça, utilise le scan.
Si le propriétaire reste trop longtemps sans collecter, son slot arrête de produire : selon la ville, le détournement s’arrête ou se met à puiser dans son solde (ce qui est protégé par le coffre-fort n’est jamais touché). Pour y mettre fin, touche Déconnecter : ce qui a été détourné rejoint ton solde et la bande passante revient.
Comment repérer et retirer un Spy sur mon slot ?
Tu ne reçois aucun avis quand un Spy entre. Les signes apparaissent sur l’écran d’accueil : une icône de virus rouge dans le bloc Infra, le slot en rouge dans le carrousel et l’avis Activité suspecte sur ce slot. Touche l’icône pour voir la liste des slots touchés.
Dans l’Infra du slot, touche Lancer l’antivirus. L’analyse est gratuite et prend un peu de temps — d’autant moins que ton Antivirus est proche du Spy. Quand elle se termine, la connexion coupe ; tant qu’elle tourne, le détournement continue.
Si ton Antivirus est au niveau du Spy ou au-dessus au moment du retrait, tu reçois dans Mail un rapport indiquant qui t’espionnait et depuis quel slot, avec des raccourcis pour scanner ou attaquer la source.
Comment éviter ou repousser un Spy ?
Ce qui compte le plus :
- un Antivirus élevé et sans usure — c’est lui qui bloque le Spy à l’arrivée. Si ton Antivirus dépasse le niveau d’un Spy déjà connecté, la connexion coupe d’elle-même ;
- un Spy très au-dessus de ton Antivirus reste invisible : rien ne passe au rouge et Lancer l’antivirus ne trouve rien, mais les revenus horaires affichés du slot baissent. Si un slot rapporte moins sans raison, monte ton Antivirus — une fois assez proche du Spy, l’infection apparaît ;
- un VPN sur le slot fait tomber aussitôt un Spy connecté et fait échouer celui qui est encore en route ;
- l’amélioration Spy du clan complique l’entrée des Spy ennemis dans les slots des membres ;
- avec Jarvis, la règle Surveiller les Spy lance l’antivirus toute seule sur les slots où un Spy est visible.
Surcharge
C’est quoi, une Surcharge ?
Une attaque lancée depuis plusieurs de tes slots en même temps contre un seul slot d’un autre joueur. Chaque slot envoie presque toute sa bande passante, et la force est leur somme. À l’impact, seule la bande passante compte, sans chance : si la force dépasse la défense de la cible, son système passe en surcharge et le propriétaire perd le contrôle du slot pendant quelques heures.
Pendant ce siège, tous les revenus de spam du slot cible te reviennent, et le propriétaire ne peut ni améliorer, ni réparer, ni attaquer, ni prêter, ni utiliser le labo, le coffre-fort ou le marché sur ce slot. Ses autres slots fonctionnent normalement. Elle n’apparaît que dans les villes où la Surcharge est activée.
Comment lancer une Surcharge ?
Sur l’écran Attaque, une fois la cible choisie, touche Surcharge. Choisis les slots (l’app indique le minimum et ceux qui sont prêts), vérifie le résumé — force totale, arrivée et risque — et touche Surcharger. Chaque slot engagé doit avoir :
- Internet, SDK et Trojan au niveau maximum de la ville ;
- aucune usure ;
- presque toute sa bande passante libre (l’écran indique ce qui manque à chaque slot).
La cible doit être le slot d’un autre joueur, sans bouclier de débutant ni VPN, qui ne soit pas déjà en surcharge et qui ne vienne pas d’en sortir. La bande passante des slots reste bloquée du départ jusqu’au retour, et lancer une surcharge fait tomber ton VPN. Suis tout dans la section Surcharges de l’écran Attaques et sur la carte.
Quels sont les risques pour celui qui la lance ?
Si la cible tient à l’impact, la surcharge s’arrête aussitôt et chacun de tes slots revient avec une usure lourde. Si la cible réussit à la repousser pendant le siège, tes slots subissent aussi le contrecoup.
Tant que la bande passante est partie, ces slots ne se défendent qu’avec le peu qui est resté à la maison, et à la fin le rapport révèle l’origine à la cible — c’est sa fenêtre de revanche.
Pendant le siège, tu peux toucher Annuler la surcharge : la cible reprend le contrôle tout de suite et la bande passante de tes slots commence à revenir.
Que se passe-t-il pendant et après le siège ?
Le siège dure jusqu’à quelques heures et se termine plus tôt si l’attaquant annule, ou si la cible repousse la surcharge ou est conquise. L’usure de l’affrontement est mise de côté et frappe les deux camps à la fin du siège.
Parfois, l’impact est critique : les améliorations et réparations en cours, les rootkits et crackers en construction, les opérations en route et les prêts de bande passante envoyés par ce slot sont annulés, sans remboursement. Sans critique, les minuteurs du slot sont simplement mis en pause et reprennent à la fin.
Quand la surcharge se termine, le slot cible est immunisé contre une autre pendant un moment. Un Spy présent dans le slot cible tombe à l’impact.
Comment me défendre contre une Surcharge ?
Tu reçois l’avis Surcharge en route avec l’heure d’arrivée, sur l’écran d’accueil et sur l’écran Défense. La taille de l’attaque et l’expéditeur n’apparaissent qu’à l’impact.
Face à une surcharge, la défense, c’est uniquement la bande passante : l’Internet du slot qui est à la maison plus le renfort déjà arrivé, et la défense a l’avantage dans le duel. La bande passante partie (en attaque, en scan ou prêtée) et le renfort encore en route ne défendent pas. Pour te préparer :
- touche Demander de l’aide au clan pour prévenir les membres et recevoir leur bande passante ;
- utilise Envoyer de la bande pour renforcer le slot depuis un autre de tes slots ;
- ne laisse pas la bande passante du slot hors de la maison quand une surcharge arrive ;
- un VPN activé avant l’impact stoppe la surcharge.
Si le slot a déjà perdu le contrôle, tu peux encore renverser la situation : quand le renfort arrivé atteint la force de l’attaque, la surcharge est repoussée, l’accès revient aussitôt et les slots de l’attaquant subissent le contrecoup.
Arsenal
C’est quoi, l’Arsenal, et comment fonctionnent les objets ?
L’Arsenal contient les objets que tu achètes au Dark Market, y compris ceux qui arrivent dans un pack. Un objet y reste disponible jusqu’à ce que tu touches Utiliser — la durée d’un objet ne commence à courir qu’à ce moment-là. Si l’objet a besoin d’une cible, l’app te demande le slot (et, si besoin, le module) quand tu l’utilises.
Les objets restent dans l’Arsenal du monde où ils ont été achetés et ne fonctionnent que là. Chaque objet dure à sa façon :
- Permanent — actif pour toujours (les cosmétiques) ; tu peux changer ton choix quand tu veux.
- Instantané — prend effet au moment où tu l’utilises et est consommé.
- Temporaire — dure un temps limité à partir de l’activation (l’app affiche la durée et le temps restant) et expire tout seul à la fin.
- Charges — une fois activé, chaque effet consomme une charge ; quand la dernière est partie, l’objet est épuisé.
- Pack — une fois acheté, il livre d’autres objets dans ton Arsenal.
La durée, les charges, les bonus et les limites sont définis par monde et peuvent changer : les chiffres qui comptent sont ceux que l’app affiche. Certains objets ont un temps de recharge entre deux activations, une limite du nombre d’objets actifs en même temps, ou une limite d’utilisations par jour ou par semaine — si tu ne peux pas en utiliser un maintenant, l’app t’explique pourquoi.
Aucun objet ne vend d’attaque, de défense, de niveau ni de crédits. Tout ce que tu as activé, ce que chaque objet a fait et quand il s’est terminé se trouve dans Arsenal → Historique.
C’est quoi, la CMD Pro License ?
Chaque joueur démarre avec la Community License. La CMD Pro License débloque, pour une durée limitée, des outils de gestion et d’organisation du jeu — tableaux de bord, raccourcis et alertes qui facilitent la gestion de tes slots, de tes opérations et de ton clan. Elle ne donne ni attaque, ni défense, ni niveau, ni crédits.
C’est un objet temporaire : elle existe en versions de durées différentes (le nom indique combien de jours), compte à partir du moment où tu l’utilises et fonctionne dans le monde où elle a été activée. Une seule licence est active à la fois ; quand elle se termine, tu retournes à la Community License. Si tu as déjà le CMD Pro Pass dans ce monde, tu es déjà en Pro et tu n’as pas besoin d’une licence à part.
À quoi servent les cosmétiques ?
Ils sont permanents : une fois achetés, ils restent actifs pour toujours, et tu changes ton choix dans Configurer aussi souvent que tu veux. Ils ne changent rien au combat.
- Titre de pseudo — un titre, choisi dans une liste, à côté de ton pseudo sur ton profil et dans le classement.
- Signature d’attaque — une phrase à toi (avec une limite de caractères) qui apparaît dans le rapport de celui que tu réussis à pirater.
- Skin de base — un piédestal exclusif sous tes slots sur la carte, visible de tous, avec plusieurs styles au choix.
- Emblème de clan animé — un emblème pour tout le clan : affiché sur le clan, dans le classement et tournant sur l’avatar de chaque membre. Il faut être dans un clan et c’est un seul par clan ; l’acheteur, le chef ou un officier peut changer le design.
Quels objets font gagner du temps ?
Presque tous s’utilisent sur l’un de tes slots (et, si besoin, sur l’un de ses modules) :
- Overclock 1 h, Overclock 8 h et Overclock total — instantanés. Ils accélèrent l’amélioration ou la réparation en cours d’un module ; le total la termine sur-le-champ. S’il n’y a aucune amélioration ni réparation dans la file, il n’y a rien à accélérer : lance d’abord une amélioration de module dans Infra.
- Hotfix — instantané. Répare tout de suite un module usé. Les crédits de réparation sont quand même débités de ton solde ; l’objet ne supprime que l’attente.
- Thread supplémentaire — temporaire. Ouvre des places supplémentaires dans la file d’améliorations du slot choisi tant qu’il est actif.
- Cron job de revenus — temporaire, valable pour ton compte dans ce monde. Collecte automatiquement tes revenus de spam toutes les heures, pour que tu ne perdes pas de revenus en atteignant le plafond de 24 h. Ce qui est collecté va dans ton solde et commence à compter pour le coffre-fort.
- Caféine — instantané. L’énergie du slot choisi grimpe aussitôt (par ex. à 100 %). Elle a généralement une limite d’utilisation quotidienne.
Comment fonctionne le VPN ?
Le VPN couvre un seul slot — celui que tu choisis à l’activation — et non tout ton compte. Pendant une durée limitée (l’app affiche la durée), ce slot disparaît de la carte et de la recherche pour tous les autres joueurs, y compris les membres de ton clan, et ne peut plus recevoir de nouveaux scans, attaques ou surcharges. Tes autres slots restent visibles et peuvent être attaqués normalement.
Un scan ou une attaque qui était déjà en route quand tu as activé le VPN n’est pas arrêté tout de suite : il continue son trajet et, à son arrivée, il est annulé comme « cible déconnectée » — il ne compte pas, n’inflige aucun dégât et ne prend aucun butin. Tu reçois un avis indiquant qu’un scan ou une attaque a été bloqué, sans dire qui l’a envoyé. Une surcharge en route est aussi arrêtée avant l’impact.
Le VPN tombe immédiatement si tu lances une attaque — depuis n’importe lequel de tes slots, contre n’importe quelle cible, bases sans propriétaire comprises — ou si tu lances une surcharge. Scanner ne fait pas tomber le VPN.
Chaque slot ne peut avoir qu’un seul VPN actif à la fois, et il y a un temps de recharge entre une activation et la suivante, compté pour toi dans ce monde (pas par slot). Quand le VPN tombe ou expire, le slot réapparaît sur la carte.
Comment fonctionne le bouclier ?
Le bouclier couvre tous tes slots dans ce monde. Pendant une durée limitée (l’app affiche la durée), personne ne peut lancer d’attaque ni de surcharge contre toi, et la carte montre que tu es protégé.
Il ne bloque pas les scans : les autres joueurs peuvent toujours scanner tes slots. Et le bouclier s’applique aux attaques lancées après son activation ; celles déjà en route arrivent normalement.
Le bouclier tombe immédiatement si tu attaques un autre joueur ou lances une surcharge. Attaquer une base sans propriétaire ou scanner ne le fait pas tomber.
C’est le même bouclier que le bouclier de débutant : activer l’objet ne s’ajoute pas à un bouclier que tu as déjà — c’est celui qui se termine le plus tard qui compte. Il y a un temps de recharge entre une activation et la suivante.
À quoi servent le Honeypot et la Sauvegarde externe ?
Les deux te protègent sans empêcher l’action de l’autre joueur :
- Honeypot — temporaire, sur un slot de ton choix. Chaque scan qui atteint ce slot tant qu’il est armé reçoit de faux modules et un faux solde (même un exploit 0-day n’y échappe pas), et celui qui a scanné n’a aucun moyen de savoir qu’il a été trompé. Tu es averti de chaque scan tombé dans le piège, avec le pseudo de celui qui l’a fait. Il n’empêche pas les attaques.
- Sauvegarde externe — charges, valable pour ton compte dans ce monde. Une fois activée, chaque fois que quelqu’un gagne une attaque contre toi, une charge est consommée et le butin pris diminue (par ex. de moitié). Si le coffre-fort protégeait déjà tout ton solde et qu’il n’y avait rien à prendre, la charge est conservée. Quand les charges sont épuisées, l’objet est terminé.
Quels objets me donnent des informations ou effacent mes traces ?
Les trois fonctionnent pour ton compte dans ce monde :
- Exploit 0-day — charges. Chaque charge rend l’un de tes scans complet, quel que soit ton Scanner. La charge est consommée au prochain scan qui atteint sa cible (bases sans propriétaire comprises) : n’active-la donc que quand tu vas t’en servir. Contre un slot avec un Honeypot, le résultat reste faux.
- Log wiper — charges. Chaque charge cache ton pseudo et ton IP à la cible lors d’une attaque : elle voit l’attaque arriver, le rapport et l’historique sans savoir qui en est l’auteur. La charge est consommée quand tu lances une attaque contre un autre joueur ; attaquer une base sans propriétaire n’en consomme pas.
- Traceroute — instantané. T’envoie par e-mail un rapport de toutes les attaques que tu as subies ces derniers jours (l’app affiche la période), y compris celles menées avec un Log wiper.
À quoi sert le contrat de botnet ?
C’est un objet temporaire qui augmente tes revenus de spam dans ce monde (par ex. +25 %) tant qu’il est actif. À son expiration, tes revenus reviennent aussitôt à la normale. Un seul contrat peut être actif à la fois, et il y a généralement une limite hebdomadaire d’activations.
Que contient le kit de démarrage ?
C’est un pack : une fois acheté, il place quelques Overclock 1 h et un Bouclier dans ton Arsenal, et te rend aussi quelques CMD Coins. Les objets arrivent comme disponibles et fonctionnent exactement comme ceux achetés séparément. Il ne peut être acheté qu’une fois par compte.
Mode vacances
C’est quoi, le mode vacances ?
Tu t’absentes quelque temps ? Le mode vacances confie une de tes villes à un joueur de confiance de cette même ville pendant quelques jours. Il joue à ta place avec les permissions que tu choisis, et personne d’autre ne le sait : la carte, le classement, le profil et le clan continuent de t’afficher normalement.
Tant qu’il dure, tu es hors de cette ville — tu n’y joues pas et tu n’en reçois pas les notifications —, mais tu continues de jouer dans les autres et tu peux même rejoindre un nouveau monde. Le temps passé en vacances ne compte pas comme de l’inactivité pour tes slots. Disponible dans les villes où la fonction est activée.
Comment activer le mode vacances ?
Dans Paramètres → Mode vacances, choisis la ville et touche Activer. Ensuite :
- saisis le pseudo de celui qui jouera à ta place — il doit avoir une base dans la même ville depuis quelques jours ;
- choisis le nombre de jours (l’app indique le maximum de la ville) ;
- coche ce qu’il peut faire : Construire, Défendre, Attaquer, Économie, Clan et Jarvis — il peut toujours tout voir dans la ville ;
- confirme avec le code à 6 chiffres envoyé à ton e-mail. Ton compte doit donc avoir un e-mail vérifié.
L’invitation part vers le joueur, qui doit l’accepter. D’ici là, tu continues de jouer normalement et tu peux retirer l’invitation. Les jours commencent à compter à l’acceptation.
Comment jouer le compte d’un autre joueur ?
Quand quelqu’un te confie une ville, l’invitation apparaît dans Paramètres → Mode vacances → Comptes que je gère. Touche Accepter, puis Ouvrir le compte. Une bande dorée en haut indique à qui appartient le compte ; touche Quitter pour revenir au tien.
Tu ne peux faire que ce que le propriétaire a autorisé. La boutique, le portefeuille, le chat, les amis et la récompense quotidienne restent toujours hors d’accès, et c’est la CMD Pro License du propriétaire dans cette ville qui compte, pas la tienne. Si tu ne veux plus t’occuper du compte, touche Rendre le compte.
Tant que dure le mode vacances, et pendant un moment après, toi et le propriétaire ne pouvez pas vous attaquer. Rester trop longtemps sans ouvrir le compte met fin au mode vacances, et chaque joueur ne peut gérer que quelques comptes par ville en même temps.
Comment reprendre le jeu ?
Quand tu veux : ouvre la ville et touche Reprendre le jeu (la même option se trouve dans Paramètres → Mode vacances). Le mode vacances se termine aussitôt et l’opérateur perd l’accès. Il se termine aussi à l’échéance ou quand l’opérateur te rend le compte.
Ce que l’opérateur a fait n’est pas annulé — choisis quelqu’un de confiance et n’autorise que le nécessaire. Pendant les vacances, tu perds la récompense quotidienne de cette ville. Une fois le mode vacances terminé, il faut attendre un certain délai avant de pouvoir le réactiver dans la même ville.
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