CMD HACKER / FAQ
자주 묻는 질문
게임의 세계관과, 공격·방어·클랜·슬롯·키·루트킷·금고·크래커·Spy·과부하가 어떻게 맞물리는지, 그리고 휴가 모드와 Arsenal 아이템이 각각 무엇을 하는지 알려 드려요.
2026년 11월 14일 업데이트
이 가이드는 각 결과에 무엇이 영향을 주는지를 설명하며, 계산식은 다루지 않아요. 수치, 가중치, 공식은 공개하지 않으며 게임 업데이트에 따라 바뀔 수 있어요. 스크린샷은 당분간 앱 영어 버전 화면이에요.
게임 소개
CMD Hacker는 어떤 게임인가요?
앱이 가상의 운영체제인 모바일 전략 게임이에요. 나만의 시스템을 운영하며 모듈을 업그레이드하고, 도시의 다른 기지를 스캔하고, 공격하고, 방어하고, 클랜에서 다른 플레이어와 힘을 합쳐요.
모든 것은 가상이에요. IP, 네트워크, 공격은 게임 요소일 뿐이며 현실의 어떤 것에도 접근하지 않아요.

슬롯이 뭔가요?
슬롯은 도시에 있는 기지로, 고유한 IP, 에너지, 장비를 갖고 있어요. 업그레이드를 하는 곳이자, 공격하고 방어하고 점령당할 수 있는 단위예요.
주인이 없는 기지(“빈 슬롯”)도 지도에 있고 점령할 수 있어요. 시간이 지나면 슬롯을 여러 개 가질 수 있어요.
모듈에는 어떤 것이 있고 각각 무슨 역할을 하나요?
Infra에서 슬롯의 모듈을 업그레이드해요. 간단히 정리하면 이래요.
- CPU, 메모리(RAM), HD — 시스템의 기반으로, 다른 모든 것의 한계를 정해요. CPU와 메모리는 공격과 방어 계산에도 반영돼요.
- 스캐너 — 공격 전에 대상의 정보를 알아내요.
- SDK — 익스플로잇을 만들고 개선하는 개발 키트로, 공격을 강화해요.
- 트로이 목마 — 레벨이 높을수록 공격의 성공 확률이 올라가요.
- 방화벽과 백신 — 공격자로부터 슬롯을 지켜요.
- 인터넷 — 슬롯의 대역폭으로, 작전 속도를 높이고 방어에 반영되며 아군에게 대역폭을 빌려줄 수 있어요.
- 스팸 — 수입을 만들고 전리품에 영향을 줘요.

시작하자마자 공격당할 수도 있나요?
아니요. 신규 플레이어는 누구나 48시간 동안 초보자 보호막으로 시작해요. 보호막이 유지되는 동안에는 아무도 내 기지를 공격할 수 없어요. 다른 플레이어를 공격하면 보호막이 즉시 사라지니, 그 시간을 성장에 쓰세요.
공격
공격은 어떻게 진행되나요?
보통은 지도를 열고 대상을 고른 뒤 스캔하고 공격하는 순서예요. 작전이 대상에 도착하기까지 시간이 걸리며(예상 도착 시간은 화면에 표시돼요), 끝나면 결과가 공격 아래에 보고서로 남아요.
이동 시간은 대상까지의 거리(지연 시간), 선택한 네트워크 속도, 내 인터넷 모듈의 레벨에 따라 달라져요. 루트킷을 사용한 공격은 더 느려요.


스캔은 어디에 쓰나요?
스캔하면 대상의 장비, 에너지, 잔액(금고에 보관된 부분은 제외)을 알 수 있어요. 내 스캐너와 인터넷이 상대의 스캔 방어보다 강할수록 더 많은 정보를 얻어요. 전체 확인부터 차단까지 결과가 달라져요.
스캔에 실패하면 대상이 알아채고 내 스캐너가 마모될 수 있어요. 공격 전에 사용하세요.

공격의 결과에는 무엇이 영향을 주나요?
결과는 내 공격력과 대상의 방어력을 비교해서 정해져요. 내 쪽에서는 다음 요소가 중요해요.
- 공격하는 슬롯의 SDK, 트로이 목마, 인터넷, CPU, 메모리
- 클랜의 공격 업그레이드(모든 멤버에게 적용돼요)
- 함께 보낸 루트킷
- 모듈 마모 — 많이 마모된 모듈은 수리할 때까지 이전 레벨처럼 동작해요
- 보고서에 막대로 표시되는 운 요소
대상 쪽에서는 방화벽, 백신, 인터넷, CPU, 메모리, 클랜의 방어 업그레이드, 아군이 빌려준 대역폭, 주둔한 루트킷이 영향을 줘요.
가중치와 수치는 공개하지 않아요. 밸런스는 게임 팀이 조정해요.
공격할 때 “네트워크 속도”는 무엇인가요?
슬롯의 대역폭 중 얼마나 작전에 투입할지를 뜻해요. 공격, 스캔, 대역폭 빌려주기는 같은 네트워크 몫을 나눠 쓰고, 일부는 항상 시스템 몫으로 남아요. 속도는 작전의 시간을 바꿀 뿐, 성공 확률은 바꾸지 않아요.
아군에게 빌려준 대역폭은 공격에 쓸 수 없어요.
공격이 끝나면 어떻게 되나요?
공격할 수 없는 대상은 누구인가요?
보호막이 활성화된 플레이어, VPN을 켠 플레이어(대상이 “연결 해제”되어 공격이 중단돼요), 그리고 내 슬롯이에요.
방어
무엇이 내 슬롯을 지키나요?
슬롯의 방화벽, 백신, 인터넷, CPU, 메모리와 클랜의 방어 업그레이드, 그리고 슬롯에 주둔한 루트킷이에요. 대역폭의 일부는 항상 시스템 몫으로 남아 방어에 반영돼요.
공격이나 스캔에 쓰고 있거나 다른 사람에게 빌려준 대역폭은 그 순간에는 방어하지 못해요.

방어를 위해 인터넷을 보내거나 받을 수 있나요?
네. 대역폭 보내기는 같은 도시에 있는 다른 슬롯의 방어를 보강해요. 지도에서 슬롯을 열거나(또는 클랜 채팅의 지원 요청에 응답해서) 대역폭 보내기를 탭하세요. 빌려주려면 인터넷 모듈이 레벨 5 이상이어야 해요.
받는 쪽은 방어 → 받은 대역폭에서 보강 상태를 확인해요. 보낸 대역폭은 보내는 순간 내게서 빠져나가고 도착해야 비로소 목적지를 보강해요. 이동하는 동안에는 누구도 지키지 못해요. 모든 대여는 24시간 후 자동으로 돌아오고, 직접 회수할 수도 있어요.
보내는 쪽의 인터넷이 높고 보낸 비율이 클수록 보강 효과가 커요. 보강받은 슬롯이 공격에서 마모되면 도와준 아군도 그 일부를 나눠 져요.
클랜 업그레이드도 방어에 반영되나요?
네. 클랜 메인 서버의 방어 업그레이드는 모든 멤버의 방어를, 공격 업그레이드는 공격을 높여 줘요. 최종 전투 계산에서는 양쪽이 각자의 클랜 보너스를 사용해요.
받은 공격은 어디서 확인하나요?
방어 화면에서 확인해요. 탭은 세 개로, 공격(진행 중인 공격), 받은 대역폭, 보낸 대역폭이에요. 공격이 다가오면 홈 화면에도 알림이 표시돼요.
클랜
클랜은 어떤 용도인가요?
함께 성장하는 플레이어들이 모이는 곳이에요. 채팅, 대역폭 지원 요청, 클랜 이벤트, 그리고 멤버들이 크레딧을 기여해 그룹을 강화하는 메인 서버가 있어요.
가입하려면 이름이나 태그로 클랜을 검색하거나, 초대 코드를 사용하거나, 직접 만들면 돼요.

클랜은 어떤 업그레이드를 제공하나요?
메인 서버에는 세 가지 트랙이 있고, 레벨마다 모든 멤버에게 누적 보너스를 더해 줘요.
- 공격 — 공격력을 높여요.
- 방어 — 방어력을 높여요.
- 생산 — 스팸 수입을 높여요.
레벨은 멤버들이 기여한 크레딧으로 구매하며, 공격과 방어 모두 최종 전투 계산에 반영돼요.
슬롯 점령
슬롯은 어떻게 점령하나요?
모든 슬롯에는 0에서 100%까지의 에너지가 있어요. 루트킷을 사용한 공격에서 승리하면 대상의 에너지가 줄고, 0%가 되면 그 슬롯이 내 것이 돼요. 루트킷 없이 공격하면 전리품만 얻어요.
공격 화면에서 보낼 루트킷 수를 고르세요. 준비된 루트킷이 없으면 바로가기를 통해 연구소로 이동해요.

주인 없는 슬롯도 차지할 수 있나요?
네. 주인 없는 기지는 지도에 표시되며, 루트킷으로 공격하는 같은 방법으로 점령해요. 점령하면 추가 경험치를 얻고, 야생 기지라면 그 기지가 가지고 있던 장비 일부도 얻어요.
결과별로 루트킷은 어떻게 되나요?
승리: 대상의 에너지가 줄고 내 루트킷은 돌아와요.
슬롯 점령: 점령에 루트킷 1개가 소모되고 나머지는 돌아와요.
패배: 보낸 루트킷은 소멸하고 키는 돌아와요.
누군가 내 슬롯을 점령하면 어떻게 되나요?
슬롯의 주인이 바뀌고 그곳에 주둔한 루트킷은 모두 소멸해요. 더 안전하게 지키려면 방화벽과 백신을 최신 상태로 유지하고, 클랜을 믿고, 공격이 다가올 때 대역폭 지원을 요청하세요.
키와 루트킷
키는 어떻게 만드나요?
연구소의 키 메뉴에서 만들어요. 새 랭크마다 키를 1개 받고, 크레딧과 시간을 들여 생성할 수도 있어요. 도시당 한 번에 하나씩만 생성할 수 있어요. 첫 번째 슬롯에는 키가 필요 없어요.
패널에는 사용 가능 키와 사용 중 키가 표시돼요. “사용 가능”이 음수가 되면 키보다 슬롯이 많다는 뜻이니, 다시 양수가 될 때까지 키를 생성하세요.

루트킷은 어떻게 만드나요?
역시 연구소의 루트킷에서 컴파일을 탭해서 만들어요. 루트킷마다 키와 크레딧이 들고, 준비되기까지 시간이 걸려요. 각 슬롯에서 한 번에 하나만 컴파일할 수 있어요.
새 루트킷은 이전 것보다 키가 하나 더 들고, 존재하는 동안 해당 키는 “사용 중” 상태가 돼요(소멸하면 돌아와요). 루트킷은 만들어진 슬롯에 머물며, 그 슬롯의 공격에 실려야만 나갈 수 있어요.
키나 루트킷이 준비되면 알림이 와요.

루트킷은 방어에도 도움이 되나요?
네. 슬롯에 주둔한 루트킷은 방어를 보강하지만, 슬롯이 싸움에서 지면 소멸할 위험이 있고, 슬롯이 점령당하면 모두 소멸해요.
금고와 크래커
금고는 무엇인가요?
금고는 도시에서 수령한 잔액을 보호해요. 누군가 내게 공격을 이기면 전리품은 금고 용량을 넘는 부분에만 미치고, 금고 안에 있는 것은 내게 남아요.
미수령 스팸(아직 수령하지 않은 수입)은 항상 금고 밖에 있어요. 그러니 자주 수령하세요. 수령한 금액은 잔액이 되어 보호받아요.
금고는 어떻게 구매하고 업그레이드하나요?
홈 화면에서 수령 버튼 옆의 자물쇠를 탭하세요. 금고 화면에서는 현재 레벨, 보호되는 잔액과 노출된 잔액, 그리고 레벨별 용량, 가격, 시간 목록을 볼 수 있어요.
레벨은 순서대로 구매하며, 각 레벨은 해당 용량만큼의 금액이 들어요. 새 레벨이 준비되기까지 시간이 걸리고, 그동안 현재 레벨은 평소처럼 보호해요. 한 번에 한 레벨만 만들 수 있어요.
홈 화면에서 자물쇠는 금고 레벨을 보여 주고, 건설 중에는 링이 표시돼요. 잔액 아래의 배지는 보호되는 금액을 보여 줘요.
금고에도 만료가 있나요?
네. 레벨을 구매할 때마다 그 시점부터 일정 기간 금고가 유효해지며, 남은 시간은 금고 화면에서 확인할 수 있어요. 다음 레벨을 구매하면 갱신돼요.
금고가 만료되면 레벨 0으로 돌아가고, 다음 구매는 첫 레벨부터 다시 시작해요. 금고는 도시마다 따로이기도 해요. 다른 월드에서는 금고 없이 시작해요.
금고는 언제 가치가 있나요?
접속하지 않는 사이에도 잔액이 쌓일 때요. 예를 들어 비싼 업그레이드를 위해 크레딧을 모을 때가 그래요. 몇 가지 팁이에요.
- 평소 보유하는 잔액에 가까운 레벨을 고르세요. 그보다 큰 용량은 추가로 보호해 주지 않아요.
- 게임을 나가기 전에 수령하세요. 그래야 수입이 보호되는 잔액에 들어가요.
- 만료일을 확인하세요. 만료된 금고는 보호하지 않아요.
- 레벨이 높을수록 크래커가 내 금고를 열기 어려워져요.
방어 보고서의 내 금고 줄에서 해당 공격에서 금고가 얼마나 보호했는지 볼 수 있어요.
크래커는 무엇인가요?
크래커는 다른 플레이어의 금고를 열려고 시도하는 연구소 도구예요. 슬롯에서 컴파일하며(크레딧과 시간이 들고, 한 번에 하나씩), 그 슬롯의 스캔과 공격에 실려야만 나갈 수 있어요. 슬롯마다 보유할 수 있는 크래커 수에는 한도가 있어요.
크래커는 결과와 상관없이 도착하면 소멸해요. 이유가 있을 때 사용하세요. 크래커가 준비되면 알림이 와요.
크래커는 어떻게 사용하나요?
공격과 스캔 화면에서 준비된 크래커를 몇 개 함께 보낼지 고르세요. 크래커마다 대상의 금고를 열 확률이 있고, 한 번만 성공해도 충분해요. 더 많이 보내면 확률이 올라가요. 레벨이 높은 금고일수록 열기 어려워요.
- 공격 시: 크래커는 내가 이겼을 때만 금고를 열려고 시도해요. 금고가 열리면 전리품이 대상의 전체 잔액을 기준으로 계산돼요.
- 스캔 시: 스캔이 대상을 확인했다면(부분 확인 이상), 성공한 크래커가 금고 레벨과 전체 잔액을 드러내요.
- 금고가 없는 대상: 이 경우에도 크래커는 똑같이 소멸해요.
크래커의 결과는 보고서에 표시돼요. 금고 열림, 금고가 버팀, 대상에게 금고 없음, 또는 공격 패배예요.
대상에게 금고가 있는지 어떻게 알 수 있나요?
일반 스캔은 금고를 탐지하지 못해요. 표시되는 잔액은 금고 밖의 부분뿐이며, 대상에게 금고가 있든 없든 보고서에는 “금고: 탐지되지 않음”으로 나와요.
확인하려면 크래커와 함께 스캔하세요. 그리고 이긴 공격의 보고서에 대상 금고 차단됨이 표시된다면, 다음에는 크래커를 가져갈 만하다는 신호예요.
Spy
Spy는 무엇인가요?
Spy는 다른 플레이어의 슬롯에 숨어드는 모듈이에요. 스캔이 대상의 사진이라면 Spy는 영상이에요. 그곳에서 일어나는 일을 실시간으로 보여 주고, 제거될 때까지 그 슬롯의 스팸 수입 일부를 나에게 빼돌려요.
다른 모듈처럼 Infra에서 성장시키지만(레벨, 업그레이드, 마모, 수리), 공격이나 방어에는 반영되지 않아요. Spy가 열려 있는 도시에서만 나타나요.
Spy는 어떻게 보내나요?
스캔 화면에서 Spy 모드를 고르고, 다른 플레이어 슬롯의 IP를 입력한 뒤 대역폭을 정하고 Spy 보내기를 탭하세요. 일반 공격보다 도착하는 데 시간이 더 걸려요.
- 다른 플레이어의 슬롯에만 쓸 수 있어요. 주인 없는 슬롯이나 내 슬롯에는 절대 보낼 수 없어요.
- 대상이 초보자 보호막이나 VPN을 켠 상태면 안 되고, 내가 공격할 수 있는 레벨 범위 안에 있어야 해요.
- 내 슬롯 하나당 Spy는 한 번에 하나만 운영할 수 있어요. 고른 대역폭은 Spy가 돌아올 때까지 묶이고, 그동안 그 슬롯은 더 적은 대역폭으로 방어해요.
- Spy를 보내면 공격을 시작한 것으로 처리돼서 내 초보자 보호막과 VPN이 해제돼요.
연결 상태는 스캔 화면에서 바로 보거나, 홈 화면의 정보에서 확인하세요.
Spy가 침투할 수 있는지는 무엇으로 정해지나요?
도착하면 내 Spy 레벨과 대상 슬롯의 백신 레벨을 비교해요. Spy가 높으면 침투하고, 낮으면 실패하며, 레벨이 같으면 운에 달려 있어요. 마모도 영향을 줘요. 마모된 모듈은 자기 레벨보다 낮게 동작해요.
슬롯 하나에는 Spy가 하나만 들어갈 수 있어요. 이미 다른 Spy가 있다면(내 다른 슬롯에서 보낸 것이라도) 둘이 같은 규칙으로 겨루고, 더 강한 쪽이 남아요.
레벨이 같을 때의 운은 내 슬롯의 정보 센터 보너스와 클랜의 스파이 업그레이드로 좋아져요. 내 클랜의 업그레이드는 나를 돕고, 대상 클랜의 업그레이드는 나를 방해해요.
실패하면 내 Spy 모듈이 마모되고 대역폭은 돌아와요. 대상은 아무것도 알지 못해요.
연결된 Spy는 무엇을 하나요?
대상 슬롯의 스팸 수입 일부를 나에게 빼돌려요. 얼마인지는 화면에 표시돼요. 빼돌린 금액은 조금씩 내 잔액에 들어오고, 연결이 끊기면 남은 금액이 한꺼번에 들어와요. 시간 제한은 없어요. Spy는 제거되거나 내가 연결을 끊을 때까지 머물러요.
슬롯의 스팸을 실시간으로 보고, 주인의 수령, 진행 중인 업그레이드와 수리, 그 슬롯에서 나가는 작전(스캔, 공격, 과부하, 대역폭 대여), 연결 이후의 로그도 볼 수 있어요. Spy로는 쉬고 있는 모듈의 레벨, 잔액, 금고, 루트킷을 볼 수 없어요. 그건 스캔으로 확인하세요.
주인이 너무 오래 수령하지 않으면 그 슬롯은 수입을 내지 않아요. 도시에 따라 빼돌리기가 멈추거나, 주인의 잔액에서 빼돌리게 돼요(금고가 보호하는 금액은 건드리지 않아요). 끝내려면 연결 끊기를 탭하세요. 빼돌린 금액이 내 잔액에 들어오고 대역폭이 돌아와요.
내 슬롯에 있는 Spy는 어떻게 찾아서 제거하나요?
Spy가 침투해도 알림은 오지 않아요. 신호는 홈 화면에 나타나요. Infra 블록의 빨간 바이러스 아이콘, 캐러셀에서 빨갛게 표시되는 슬롯, 그리고 이 슬롯에서 의심스러운 활동 감지 경고예요. 아이콘을 탭하면 영향을 받은 슬롯 목록이 나와요.
그 슬롯의 Infra에서 백신 실행을 탭하세요. 검사는 무료이고 시간이 조금 걸려요. 내 백신이 Spy 레벨에 가까울수록 짧아져요. 검사가 끝나면 연결이 끊기지만, 검사하는 동안에는 빼돌리기가 계속돼요.
제거하는 시점에 내 백신이 Spy 레벨 이상이면, 누가 어느 슬롯에서 엿봤는지 알려 주는 보고서가 메일로 와요. 출발지를 스캔하거나 공격할 수 있는 바로가기도 함께 있어요.
Spy를 막거나 물리치려면 어떻게 하나요?
가장 중요한 건 다음과 같아요.
- 마모 없는 높은 레벨의 백신 — 도착한 Spy를 막는 건 백신이에요. 백신이 이미 연결된 Spy의 레벨을 넘어서면 연결이 저절로 끊겨요.
- 내 백신보다 훨씬 높은 Spy는 보이지 않아요. 아무것도 빨갛게 변하지 않고 백신 실행으로도 아무것도 찾지 못하지만, 슬롯의 시간당 수입이 낮게 표시돼요. 이유 없이 수입이 줄었다면 백신을 올리세요. Spy에 충분히 가까워지면 감염이 드러나요.
- 슬롯의 VPN은 연결된 Spy를 즉시 끊고, 아직 이동 중인 Spy를 실패하게 만들어요.
- 클랜의 스파이 업그레이드는 적 Spy가 멤버의 슬롯에 침투하기 어렵게 해요.
- Jarvis를 쓰면 Spy 감시 규칙이 Spy가 보이는 슬롯에서 알아서 백신을 실행해요.
과부하
과부하는 무엇인가요?
내 슬롯 여러 개가 동시에 다른 플레이어의 슬롯 하나를 공격하는 거예요. 각 슬롯이 대역폭을 거의 전부 보내고, 그 합이 힘이 돼요. 충돌 시에는 운 없이 대역폭만 따져요. 힘이 대상의 방어를 넘으면 대상 시스템이 과부하되고, 주인은 몇 시간 동안 슬롯의 제어권을 잃어요.
이 공성 동안 대상 슬롯의 스팸 수입은 전부 나에게 들어오고, 주인은 그 슬롯에서 업그레이드, 수리, 공격, 대여, 연구소, 금고, 마켓을 쓸 수 없어요. 주인의 다른 슬롯은 평소대로 돌아가요. 과부하가 열려 있는 도시에서만 나타나요.
과부하는 어떻게 실행하나요?
공격 화면에서 대상을 고른 상태로 과부하를 탭하세요. 슬롯을 고르고(앱이 최소 개수와 준비된 슬롯을 보여 줘요), 요약(총 힘, 도착, 위험)을 확인한 뒤 과부하 실행을 탭하세요. 참여하는 슬롯은 모두 다음 조건을 갖춰야 해요.
- 인터넷, SDK, 트로이 목마가 도시 최대 레벨일 것
- 마모가 없을 것
- 대역폭이 거의 전부 비어 있을 것(슬롯마다 무엇이 부족한지 화면에 표시돼요)
대상은 다른 플레이어의 슬롯이어야 하고, 초보자 보호막과 VPN이 없으며, 과부하 상태가 아니고 과부하에서 막 벗어난 상태도 아니어야 해요. 슬롯의 대역폭은 출발부터 복귀까지 묶이고, 과부하를 실행하면 내 VPN이 해제돼요. 모든 진행 상황은 공격 기록 화면의 과부하 섹션과 지도에서 확인하세요.
실행하는 쪽에는 어떤 위험이 있나요?
충돌 시 대상이 버티면 과부하는 즉시 끝나고, 내 슬롯은 모두 심하게 마모된 채 돌아와요. 공성 중에 대상이 격퇴에 성공해도 내 슬롯이 반격을 받아요.
대역폭이 나가 있는 동안 그 슬롯들은 남겨 둔 얼마 안 되는 대역폭으로만 방어해요. 그리고 끝나면 보고서가 대상에게 출발지를 알려 줘요. 상대에게는 복수할 기회예요.
공성 중에는 과부하 취소를 탭할 수 있어요. 대상은 즉시 제어권을 되찾고, 내 슬롯의 대역폭은 돌아오기 시작해요.
공성 중과 공성 후에는 어떻게 되나요?
공성은 최대 몇 시간 동안 이어지고, 공격자가 취소하거나 과부하가 격퇴되거나 대상 슬롯이 점령되면 더 일찍 끝나요. 충돌로 생긴 마모는 보류됐다가 공성이 끝날 때 양쪽에 적용돼요.
가끔 충돌이 치명적일 때가 있어요. 그러면 그 슬롯에서 진행 중인 업그레이드와 수리, 만들고 있는 루트킷과 크래커, 이동 중인 작전, 그 슬롯이 보낸 대역폭 대여가 환불 없이 취소돼요. 치명적이지 않으면 슬롯의 타이머는 멈췄다가 끝나면 다시 흘러가요.
과부하가 끝나면 대상 슬롯은 한동안 다른 과부하에 면역이 돼요. 대상 슬롯에 있던 Spy는 충돌 시점에 끊겨요.
과부하는 어떻게 막나요?
홈 화면과 방어 화면에 도착 시각과 함께 과부하 접근 중 경고가 표시돼요. 공격의 규모와 보낸 사람은 충돌 시점에야 드러나요.
과부하에서는 방어가 대역폭뿐이에요. 슬롯에 남아 있는 인터넷과 이미 도착한 지원이 방어하며, 대결에서는 방어 쪽이 유리해요. 밖에 나가 있는 대역폭(공격, 스캔, 대여 중)과 아직 이동 중인 지원은 방어하지 못해요. 대비하려면 이렇게 하세요.
- 클랜에 도움 요청을 탭해서 클랜원에게 알리고 대역폭을 받으세요.
- 대역폭 보내기로 내 다른 슬롯에서 보강하세요.
- 과부하가 다가오는데 슬롯의 대역폭을 밖에 내보낸 채로 두지 마세요.
- 충돌 전에 켠 VPN은 과부하를 중단시켜요.
슬롯이 이미 제어권을 잃었어도 아직 뒤집을 수 있어요. 도착한 지원이 공격의 힘에 이르면 과부하가 격퇴되고, 접근 권한이 즉시 돌아오며, 공격자의 슬롯이 반격을 받아요.
Arsenal
Arsenal은 무엇이고 아이템은 어떻게 동작하나요?
Arsenal에는 Dark Market에서 구매한 아이템이 보관돼요. 묶음 상품에 들어 있는 것도 포함돼요. 아이템은 사용을 탭할 때까지 사용 가능 상태로 남아 있고, 아이템의 시간은 그 순간부터 흘러요. 대상이 필요한 아이템이라면 사용할 때 앱이 슬롯(필요하면 모듈도)을 물어봐요.
아이템은 구매한 월드의 Arsenal에 남아 있고 그 월드에서만 작동해요. 아이템마다 지속 방식이 달라요.
- 영구 — 영원히 활성 상태예요(꾸미기 아이템). 선택은 언제든 바꿀 수 있어요.
- 즉시 — 사용하는 순간 효과가 적용되고 소모돼요.
- 기간 한정 — 활성화한 시점부터 정해진 시간 동안 지속되며(앱에 기간과 남은 시간이 표시돼요), 끝나면 저절로 만료돼요.
- 횟수제 — 활성화하면 효과가 발동할 때마다 1회가 차감되고, 마지막 횟수가 소진되면 아이템이 끝나요.
- 묶음 — 구매하면 다른 아이템을 Arsenal에 전달해 줘요.
지속 시간, 횟수, 보너스, 한도는 월드별로 정해지며 바뀔 수 있어요. 기준이 되는 수치는 앱에 표시되는 값이에요. 일부 아이템에는 활성화 사이의 쿨다운, 동시에 활성화할 수 있는 개수 제한, 일일 또는 주간 사용 횟수 제한이 있어요. 지금 사용할 수 없다면 앱이 이유를 알려 줘요.
공격력, 방어력, 레벨, 크레딧을 파는 아이템은 없어요. 활성화한 모든 것, 각 아이템이 한 일, 끝난 시점은 Arsenal → 기록에서 볼 수 있어요.
CMD Pro License는 무엇인가요?
모든 플레이어는 Community License로 시작해요. CMD Pro License는 일정 기간 동안 게임 관리와 정리 도구(슬롯, 작전, 클랜 운영을 쉽게 해 주는 대시보드, 바로가기, 알림)를 열어 줘요. 공격력, 방어력, 레벨, 크레딧은 주지 않아요.
기간 한정 아이템이에요. 기간이 다른 여러 버전이 있고(이름에 일수가 표시돼요), 사용한 시점부터 계산되며, 활성화한 월드에서 작동해요. 라이선스는 한 번에 하나만 활성화할 수 있고, 만료되면 Community License로 돌아가요. 해당 월드에서 이미 CMD Pro Pass가 있다면 이미 Pro 상태이므로 별도 라이선스가 필요 없어요.
꾸미기 아이템은 무슨 역할을 하나요?
영구 아이템이에요. 구매하면 영원히 활성 상태로 남고, 설정에서 선택을 얼마든지 바꿀 수 있어요. 전투에는 아무 영향도 주지 않아요.
- 닉네임 칭호 — 목록에서 고르는 칭호로, 프로필과 랭킹의 닉네임 옆에 표시돼요.
- 공격 시그니처 — 내가 침투에 성공한 상대의 보고서에 표시되는 나만의 한 줄이에요(글자 수 제한이 있어요).
- 기지 스킨 — 지도에서 내 슬롯 아래에 깔리는 전용 받침대로, 모두에게 보이며 여러 스타일 중에서 고를 수 있어요.
- 애니메이션 클랜 엠블럼 — 클랜 전체를 위한 엠블럼으로, 클랜 화면과 랭킹에 표시되고 모든 멤버의 아바타에서 회전해요. 클랜에 속해 있어야 하며 클랜당 하나예요. 구매자, 클랜장, 간부가 디자인을 바꿀 수 있어요.
시간을 줄여 주는 아이템은 무엇인가요?
거의 모두 내 슬롯(필요하면 그 슬롯의 모듈)에 사용해요.
- 오버클럭 1시간, 오버클럭 8시간, 풀 오버클럭 — 즉시. 모듈의 진행 중인 업그레이드나 수리를 앞당겨요. 풀 버전은 그 자리에서 바로 끝내요. 대기열에 업그레이드나 수리가 없으면 앞당길 것이 없으니, 먼저 Infra에서 모듈 업그레이드를 시작하세요.
- 핫픽스 — 즉시. 마모된 모듈을 바로 수리해요. 수리 크레딧은 그대로 잔액에서 차감되고, 아이템은 대기 시간만 없애 줘요.
- 추가 스레드 — 기간 한정. 활성 상태인 동안 선택한 슬롯의 업그레이드 대기열에 칸을 더 열어 줘요.
- 수입 크론 잡 — 기간 한정, 해당 월드의 내 계정에 적용돼요. 스팸 수입을 매시간 자동으로 수령해서 24시간 한도에 걸려 수입을 잃지 않게 해 줘요. 수령한 금액은 잔액으로 들어가 금고 보호 대상이 되기 시작해요.
- 카페인 — 즉시. 선택한 슬롯의 에너지가 바로 올라가요(예: 100%). 보통 하루 사용 횟수 제한이 있어요.
VPN은 어떻게 동작하나요?
VPN은 계정 전체가 아니라 활성화할 때 고른 슬롯 하나를 보호해요. 정해진 시간 동안(앱에 기간이 표시돼요) 그 슬롯은 클랜원을 포함한 다른 모든 플레이어에게 지도와 검색에서 사라지고, 새로운 스캔, 공격, 과부하를 받을 수 없어요. 내 다른 슬롯은 계속 보이고 평소처럼 공격받을 수 있어요.
VPN을 켰을 때 이미 이동 중이던 스캔이나 공격은 바로 멈추지 않아요. 계속 이동하다가 도착하면 “대상 연결 해제”로 취소돼요. 집계되지 않고, 피해도 없고, 전리품도 없어요. 스캔이나 공격이 차단되었다는 알림은 받지만 누가 보냈는지는 알려 주지 않아요. 이동 중인 과부하도 충돌 전에 중단돼요.
어떤 슬롯에서든, 어떤 대상(주인 없는 기지 포함)에게든 공격을 시작하거나 과부하를 실행하면 VPN은 즉시 해제돼요. 스캔은 VPN을 해제하지 않아요.
슬롯 하나에는 한 번에 VPN 하나만 활성화할 수 있고, 활성화 사이에는 쿨다운이 있어요. 쿨다운은 슬롯별이 아니라 해당 월드에서의 내 계정 기준으로 계산돼요. VPN이 해제되거나 만료되면 슬롯이 다시 지도에 나타나요.
보호막은 어떻게 동작하나요?
보호막은 해당 월드의 내 모든 슬롯을 보호해요. 정해진 시간 동안(앱에 기간이 표시돼요) 아무도 나를 상대로 공격이나 과부하를 시작할 수 없고, 지도에도 보호 중이라고 표시돼요.
스캔은 막지 않아요. 다른 플레이어가 내 슬롯을 계속 스캔할 수 있어요. 또한 보호막은 활성화한 이후에 시작된 공격에 적용되며, 이미 이동 중인 공격은 정상적으로 도착해요.
다른 플레이어를 공격하거나 과부하를 실행하면 보호막이 즉시 해제돼요. 주인 없는 기지를 공격하거나 스캔하는 것은 해제하지 않아요.
초보자 보호막과 같은 보호막이에요. 아이템을 활성화해도 이미 가진 보호막에 더해지지 않고, 더 늦게 끝나는 쪽이 적용돼요. 활성화 사이에는 쿨다운이 있어요.
허니팟과 오프사이트 백업은 무슨 역할을 하나요?
둘 다 상대의 행동을 막지 않으면서 나를 보호해요.
- 허니팟 — 기간 한정, 내가 고른 슬롯에 적용돼요. 작동 중에 그 슬롯에 닿는 모든 스캔은 가짜 모듈과 가짜 잔액을 얻어요(제로데이 익스플로잇도 뚫지 못해요). 스캔한 사람은 속았다는 사실을 알 수 없어요. 함정에 걸린 스캔마다 누가 했는지 닉네임과 함께 알림이 와요. 공격은 막지 않아요.
- 오프사이트 백업 — 횟수제, 해당 월드의 내 계정에 적용돼요. 활성화하면 누군가 나를 상대로 공격에서 이길 때마다 1회가 차감되고 빼앗기는 전리품이 줄어요(예: 절반). 금고가 이미 잔액 전체를 보호해서 빼앗길 것이 없었다면 횟수는 차감되지 않아요. 횟수가 모두 소진되면 아이템이 끝나요.
정보를 주거나 흔적을 지워 주는 아이템은 무엇인가요?
세 가지 모두 해당 월드의 내 계정에 적용돼요.
- 제로데이 익스플로잇 — 횟수제. 1회마다 내 스캐너와 상관없이 스캔 한 번이 전체 확인으로 나와요. 대상에 도달하는 다음 스캔(주인 없는 기지 포함)에서 차감되니, 사용하려는 순간에 활성화하세요. 허니팟이 설치된 슬롯에서는 결과가 여전히 가짜예요.
- 로그 와이퍼 — 횟수제. 1회마다 공격 한 번에서 대상에게 내 닉네임과 IP를 숨겨요. 대상은 공격이 오는 것, 보고서, 기록을 보지만 누구인지는 알 수 없어요. 다른 플레이어를 상대로 공격을 시작할 때 차감되며, 주인 없는 기지를 공격할 때는 차감되지 않아요.
- 트레이스루트 — 즉시. 최근 며칠간(앱에 기간이 표시돼요) 받은 모든 공격을 로그 와이퍼로 한 것까지 포함해 메일 보고서로 보내 줘요.
봇넷 계약은 무슨 역할을 하나요?
활성 상태인 동안 해당 월드에서 내 스팸 수입을 높여 주는 기간 한정 아이템이에요(예: +25%). 만료되면 수입은 바로 원래대로 돌아와요. 계약은 한 번에 하나만 활성화할 수 있고, 보통 주간 활성화 횟수 제한이 있어요.
스타터 키트에는 무엇이 들어 있나요?
묶음 상품이에요. 구매하면 오버클럭 1시간 몇 개와 보호막 1개가 Arsenal에 들어오고, CMD Coins도 일부 돌려받아요. 아이템은 사용 가능 상태로 도착하며 따로 구매한 것과 똑같이 작동해요. 계정당 한 번만 구매할 수 있어요.
휴가 모드
휴가 모드는 무엇인가요?
자리를 비울 예정인가요? 휴가 모드는 내 도시 하나를 같은 도시에 있는 믿을 만한 플레이어에게 며칠 동안 맡기는 기능이에요. 그 플레이어는 내가 고른 권한으로 나 대신 플레이하고, 다른 사람은 아무도 알 수 없어요. 지도, 랭킹, 프로필, 클랜에는 평소처럼 내가 표시돼요.
휴가 모드가 이어지는 동안 나는 그 도시에서 빠져요. 그 도시에서는 플레이도 알림 수신도 할 수 없지만, 다른 도시에서는 계속 플레이할 수 있고 새 월드에 들어갈 수도 있어요. 휴가 기간은 내 슬롯의 비활동 시간으로 계산되지 않아요. 이 기능이 켜져 있는 도시에서 사용할 수 있어요.
휴가 모드는 어떻게 켜나요?
설정 → 휴가 모드에서 도시를 고르고 활성화를 탭하세요. 그다음에는 이렇게 진행해요.
- 나 대신 플레이할 사람의 닉네임을 입력하세요. 그 사람은 같은 도시에 며칠 전부터 기지가 있어야 해요.
- 며칠 동안 맡길지 고르세요(앱에 도시의 최대 일수가 표시돼요).
- 할 수 있는 일을 체크하세요: 건설, 방어, 공격, 경제, 클랜, Jarvis. 도시의 모든 정보를 보는 건 언제나 가능해요.
- 이메일로 받은 6자리 코드로 확인하세요. 그래서 계정에 인증된 이메일이 있어야 해요.
초대는 그 플레이어에게 전달되고, 상대가 수락해야 해요. 그전까지는 평소처럼 플레이할 수 있고 초대를 철회할 수도 있어요. 기간은 수락한 순간부터 계산돼요.
다른 플레이어의 계정은 어떻게 플레이하나요?
누군가 나에게 도시를 맡기면 초대가 설정 → 휴가 모드 → 내가 운영하는 계정에 나타나요. 수락을 탭한 뒤 계정 접속을 탭하세요. 상단의 금색 바에 누구의 계정인지 표시되고, 나가기를 탭하면 내 계정으로 돌아가요.
주인이 허용한 일만 할 수 있어요. 상점, 지갑, 채팅, 친구, 일일 보상은 항상 제외되고, 적용되는 건 내 것이 아니라 그 도시에서 주인의 CMD Pro License예요. 더 이상 계정을 맡고 싶지 않다면 계정 돌려주기를 탭하세요.
휴가 모드가 이어지는 동안과 그 후 한동안은 나와 주인이 서로 공격할 수 없어요. 계정에 너무 오래 접속하지 않으면 휴가 모드가 끝나고, 한 플레이어가 도시별로 동시에 맡을 수 있는 계정은 몇 개로 제한돼요.
다시 플레이하려면 어떻게 하나요?
원할 때 언제든지요. 도시에 들어가서 다시 플레이를 탭하세요(같은 옵션이 설정 → 휴가 모드에도 있어요). 휴가 모드가 즉시 끝나고 대신 플레이하던 사람은 접근 권한을 잃어요. 기간이 끝나거나 그 사람이 계정을 돌려줘도 휴가 모드가 끝나요.
대신 플레이한 사람이 한 일은 되돌릴 수 없어요. 믿을 만한 사람을 고르고 꼭 필요한 권한만 주세요. 휴가 중에는 그 도시의 일일 보상을 받지 못해요. 휴가 모드가 끝난 뒤에는 같은 도시에서 다시 켜기까지 대기 기간이 있어요.
커뮤니티와 소셜 미디어
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