CMD HACKER / FAQ
よくある質問
ゲームの世界観と、攻撃、防御、クラン、スロット、キー、ルートキット、金庫、クラッカー、Spy、過負荷攻撃のつながり、そして休暇モードと各Arsenalアイテムの効果について。
2026年11月14日更新
このガイドでは、各結果に何が影響するかを説明し、計算式は扱いません。数値、重み、計算式は公開しておらず、ゲームのアップデートで変わることがあります。スクリーンショットは当面、アプリの英語版のものです。
ゲームについて
CMD Hackerとは?
アプリそのものが架空のオペレーティングシステムになっている、モバイルストラテジーゲームです。自分のシステムを運用してモジュールを強化し、都市にある他の基地をスキャンし、攻撃し、防御し、クランで他のプレイヤーと協力します。
すべてフィクションです。IP、ネットワーク、攻撃はゲームの要素であり、現実のものには一切アクセスできません。

スロットとは?
スロットは都市にある基地で、固有のIP、エネルギー、機器を持ちます。強化を行う場所であり、攻撃し、防御し、奪われることもあるのがスロットです。
マップには持ち主のいない基地(「持ち主のいないスロット」)もあり、奪取できます。時間がたてば、複数のスロットを持つこともできます。
モジュールとは何で、どんな働きをしますか?
Infraでは、スロットのモジュールを強化します。ざっくり言うと次のとおりです。
- CPU、メモリ(RAM)、HDD — システムの土台で、他のすべてを制限します。CPUとメモリは攻撃・防御の計算にも影響します。
- スキャナー — 攻撃の前にターゲットの情報を調べます。
- SDK — エクスプロイトの作成と改良に使う開発キットで、攻撃を強化します。
- トロイ — レベルが高いほど、攻撃が成功する確率が上がります。
- ファイアウォールとアンチウイルス — 攻撃者からスロットを守ります。
- インターネット — スロットの帯域です。作業を高速化し、防御にも加算され、味方に帯域を貸し出せます。
- スパム — 収入を生み出し、戦利品にも影響します。

最初から攻撃されることはありますか?
いいえ。新規プレイヤーは全員、48時間の初心者シールドつきでスタートします。効果が続いている間は、誰もあなたの基地を攻撃できません。他のプレイヤーを攻撃するとシールドはすぐに解除されるので、その時間を成長に使いましょう。
攻撃
攻撃はどのように行いますか?
基本の流れは、マップを開き、ターゲットを選び、スキャンし、攻撃する、というものです。作戦がターゲットに届くまでには時間がかかり(ETAは画面に表示されます)、完了すると結果が攻撃のレポートとして残ります。
移動時間は、ターゲットまでの距離(レイテンシ)、選んだネットワーク速度、インターネットモジュールのレベルによって決まります。ルートキットを使う攻撃は、より時間がかかります。


スキャンは何のためにありますか?
スキャンすると、ターゲットの機器、エネルギー、残高(金庫に預けられている分を除く)がわかります。ターゲットのスキャン防御に対して、あなたのスキャナーとインターネットが強いほど、より多くの情報が得られます。完全な読み取りから、ブロックされる場合まであります。
スキャンに失敗すると、ターゲットに気づかれ、あなたのスキャナーが消耗することがあります。攻撃の前に使いましょう。

攻撃の結果には何が影響しますか?
結果は、あなたの攻撃力とターゲットの防御を比べて決まります。あなたの側では、次の要素が影響します。
- 攻撃するスロットのSDK、トロイ、インターネット、CPU、メモリ。
- クランの攻撃アップグレード(全メンバーに適用されます)。
- 一緒に送ったルートキット。
- モジュールの消耗 — 消耗が激しいモジュールは、修理するまでひとつ前のレベルの性能になります。
- 運の要素。レポートにバーで表示されます。
ターゲットの側では、ファイアウォール、アンチウイルス、インターネット、CPU、メモリ、クランの防御アップグレード、味方から貸し出された帯域、待機中のルートキットが影響します。
重みや数値は公開していません。バランスはゲームチームが調整しています。
攻撃時の「ネットワーク速度」とは何ですか?
スロットの帯域のうち、作戦に割り当てる量のことです。攻撃、スキャン、帯域の貸し出しは、ネットワークの同じ部分を共有しており、一部は常にシステム用に確保されます。選んだ速度で変わるのは作戦の時間であり、成功率ではありません。
味方に貸し出した帯域は、攻撃には使えません。
攻撃のあとは何が起こりますか?
攻撃できない相手はいますか?
シールドが有効なプレイヤー、VPNをオンにしたプレイヤー(ターゲットが「切断」され、攻撃は中止されます)、そして自分のスロットです。
防御
スロットを守るのは何ですか?
スロットのファイアウォール、アンチウイルス、インターネット、CPU、メモリに加え、クランの防御アップグレードと、スロットに待機中のルートキットです。帯域の一部は常にシステムに残り、防御に加算されます。
攻撃やスキャンで使用中の帯域や、誰かに貸し出している帯域は、その間は防御に使われません。

防御のために、インターネットを送ったり受け取ったりできますか?
はい。帯域を送ると、同じ都市にある別のスロットの防御を強化できます。マップでスロットを開く(またはクランチャットの増援要請に応じる)と、帯域を送るをタップできます。貸し出すには、インターネットモジュールがレベル5以上である必要があります。
受け取った側は、防御 → 受信帯域で増援を確認できます。送った帯域は送信した瞬間にあなたの手元からなくなり、届いてはじめて送り先を強化します。移動中は、誰の防御にもなりません。貸し出した帯域はすべて24時間後に自動で戻りますが、自分で回収することもできます。
送る側のインターネットが高く、送る割合が大きいほど、増援は大きくなります。強化されたスロットが攻撃で消耗した場合は、手助けした味方がその一部を分担します。
クランのアップグレードは防御にも影響しますか?
はい。クランのメインサーバーの防御アップグレードは全メンバーの防御を高め、攻撃アップグレードは攻撃を高めます。最終的な戦闘の計算では、双方が自分のクランのボーナスを使います。
受けた攻撃はどこで確認できますか?
防御画面で確認できます。画面には3つのタブがあります。攻撃(接近中のもの)、受信帯域、送信帯域です。攻撃が迫っているときは、ホーム画面にも通知が表示されます。
クラン
クランは何のためにありますか?
クランは、一緒に成長するプレイヤーが集まる場所です。チャット、帯域の増援要請、クランイベント、そしてメンバーがクレジットを出し合ってグループを強化するメインサーバーがあります。
参加するには、名前やタグでクランを検索するか、招待コードを使うか、自分で作成します。

クランにはどんなアップグレードがありますか?
メインサーバーには3つの系統があり、レベルが上がるごとに全メンバーに重ね掛けのボーナスが加わります。
- 攻撃 — 攻撃力を高めます。
- 防御 — 防御を高めます。
- 生産 — スパム収入を高めます。
レベルはメンバーが出し合ったクレジットで購入し、攻撃でも防御でも、最終的な戦闘の計算に反映されます。
スロットの奪取
スロットはどうやって奪いますか?
どのスロットにも、0〜100%のエネルギーがあります。ルートキットを使った攻撃に勝利するとターゲットのエネルギーが減り、0%になるとそのスロットはあなたのものになります。ルートキットなしの攻撃は略奪のみです。
攻撃画面で、送るルートキットの数を選びます。準備ができているものがない場合は、ショートカットからラボに移動できます。

持ち主のいないスロットも奪えますか?
はい。持ち主のいない基地はマップに表示され、同じ方法、つまりルートキットを使った攻撃で奪取できます。奪った人は追加の経験値を獲得し、野良の基地では、そこにあった機器の一部も手に入ります。
結果ごとに、ルートキットはどうなりますか?
勝利:ターゲットのエネルギーが減り、ルートキットは戻ってきます。
スロットを奪取:奪取で1個のルートキットが消費され、残りは戻ってきます。
敗北:送ったルートキットは燃え尽き、キーは戻ってきます。
スロットを奪われたらどうなりますか?
スロットの持ち主が変わり、そこに待機していたルートキットはすべて燃え尽きます。守りを固めるには、ファイアウォールとアンチウイルスを最新に保ち、クランを頼り、攻撃が迫ったら帯域の増援を要請しましょう。
キーとルートキット
キーはどうやって作りますか?
ラボのキーの項目で作ります。新しいランクごとにキーが1個もらえるほか、クレジットと時間を使ってキーを生成することもできます(生成は都市ごとに同時に1つまで)。最初のスロットにはキーは必要ありません。
パネルには、使用可能と使用中のキーが表示されます。「使用可能」がマイナスになったら、スロットの数がキーより多いということです。プラスに戻るまでキーを生成しましょう。

ルートキットはどうやって作りますか?
同じくラボのルートキットで、コンパイルをタップします。ルートキットは1個ごとにキーとクレジットが必要で、完成まで時間がかかります。コンパイルできるのは、各スロットで同時に1つまでです。
新しいルートキットは、前のものより1個多くのキーを必要とし、存在している間はそのキーが「使用中」になります(燃え尽きると戻ります)。ルートキットは作られたスロットに残り、そのスロットの攻撃でのみ出撃します。
キーやルートキットの準備ができると、通知が届きます。

ルートキットは防御にも役立ちますか?
はい。スロットに待機しているルートキットは防御を強化しますが、スロットが戦いに負けると燃え尽きるおそれがあり、スロットを奪われるとすべて燃え尽きます。
金庫とクラッカー
金庫とは何ですか?
金庫は、その都市で回収済みの残高を守ります。誰かに攻撃で勝利されたとき、略奪されるのは金庫の容量を超えた分だけで、金庫の中にあるものはあなたの手元に残ります。
未回収のスパム(まだ回収していない収入)は、常に金庫の外にあります。こまめに回収しましょう。回収した分は残高に入り、保護されます。
金庫はどうやって購入・強化しますか?
ホーム画面で、回収ボタンの隣にある南京錠をタップします。金庫画面には、現在のレベル、残高のうち保護されている分と露出している分、そして各レベルの容量、価格、所要時間の一覧が表示されます。
レベルは順番に購入し、それぞれ容量と同額のコストがかかります。新しいレベルが使えるようになるまでには時間がかかり、その間も現在のレベルはこれまでどおり守ってくれます。同時に建設できるレベルは1つだけです。
ホーム画面では、南京錠に金庫のレベルが表示され、建設中はリングも表示されます。残高の下のバッジには、保護されている額が表示されます。
金庫には有効期限がありますか?
はい。レベルを購入するたびに、その時点から一定期間、金庫が有効になります。残り時間は金庫画面で確認できます。次のレベルを購入すると、期間が更新されます。
金庫の期限が切れるとレベル0に戻り、次の購入は最初のレベルからやり直しになります。金庫は都市ごとのものでもあり、別のワールドでは金庫なしでスタートします。
金庫はどんなときに役立ちますか?
セッションの合間に残高がたまるとき、たとえば高額なアップグレードのためにクレジットを貯めているときです。いくつかのコツを紹介します。
- 普段貯めている残高に近いレベルを選びましょう。それを超える容量は、追加の保護にはなりません。
- ゲームを終える前に回収しましょう。収入が保護された残高に入ります。
- 有効期限に注意しましょう。期限切れの金庫は守ってくれません。
- レベルが高いほど、クラッカーに金庫を開けられにくくなります。
防御レポートのあなたの金庫の行には、その攻撃で金庫がどれだけ守ったかが表示されます。
クラッカーとは何ですか?
クラッカーは、他のプレイヤーの金庫を開けようとするラボのツールです。スロットでコンパイルし(クレジットと時間がかかり、同時に1つまで)、そのスロットのスキャンや攻撃でのみ出撃します。各スロットに持てるクラッカーの数には上限があります。
クラッカーは、結果にかかわらず到着すると燃え尽きます。使うときは理由をもって使いましょう。クラッカーの準備ができると、通知が届きます。
クラッカーはどうやって使いますか?
攻撃画面とスキャン画面で、準備ができているクラッカーを何個同行させるか選びます。クラッカーはそれぞれターゲットの金庫を開けられる可能性があり、1個が成功すれば十分です。多く送るほど確率が上がります。レベルの高い金庫は開けにくくなります。
- 攻撃のとき:クラッカーが金庫を開けようとするのは、攻撃に勝利した場合だけです。金庫が開くと、略奪はターゲットの残高全体が対象になります。
- スキャンのとき:スキャンでターゲットが見えた場合(部分的以上)、成功したクラッカーが金庫のレベルと全残高を明らかにします。
- 金庫のないターゲット:それでもクラッカーは燃え尽きます。
クラッカーの結果はレポートに表示されます。金庫を開けた、金庫が守りきった、ターゲットに金庫がなかった、攻撃に敗北した、のいずれかです。
ターゲットが金庫を持っているかどうか、どうすればわかりますか?
通常のスキャンでは、金庫は検出されません。表示される残高は金庫の外にある分だけで、ターゲットが金庫を持っているかどうかにかかわらず、レポートには「金庫:未検出」と表示されます。
確かめるには、クラッカーを付けてスキャンします。また、勝利した攻撃のレポートにターゲットの金庫がブロックと表示された場合は、次回クラッカーを持っていく価値があるというサインです。
Spy
Spyとは何ですか?
Spyは、他のプレイヤーのスロットに潜伏するモジュールです。スキャンがターゲットの写真だとすれば、Spyは動画です。そこで起きていることをリアルタイムで映し出し、取り除かれるまで、そのスロットのスパム収入の一部をあなたに横取りします。
他のモジュールと同じようにInfraで強化します(レベル、アップグレード、消耗、修理)が、攻撃にも防御にも加算されません。Spyが解放されている都市でのみ表示されます。
Spyはどうやって送りますか?
スキャン画面でSpyモードを選び、他のプレイヤーのスロットのIPを入力し、帯域を選んでSpyを送るをタップします。通常の攻撃より、到着までに時間がかかります。
- 使えるのは他のプレイヤーのスロットに対してだけです。持ち主のいないスロットや自分のスロットには使えません。
- ターゲットが初心者シールド中やVPNオンの場合は送れません。また、あなたが攻撃できるレベル範囲内にいる必要があります。
- Spyは自分の各スロットにつき同時に1つまでです。選んだ帯域はSpyが戻るまで拘束され、その間、そのスロットは少ない帯域で防御することになります。
- Spyを送ると攻撃を開始したものとみなされ、あなたの初心者シールドとVPNが解除されます。
接続状況は、スキャン画面そのものか、ホーム画面の情報で確認できます。
Spyが侵入できるかどうかは何で決まりますか?
到着時、あなたのSpyのレベルと、ターゲットのスロットのアンチウイルスのレベルが比べられます。Spyが高ければ侵入でき、低ければ失敗し、同じレベルなら運しだいです。消耗も影響します。消耗したモジュールは、本来のレベルより低い性能になります。
1つのスロットに入れるSpyは1つだけです。すでに別のSpyがいる場合(あなたの別のスロットから送ったものでも)、同じルールで競い合い、強いほうが残ります。
同じレベルのときの運は、あなたのスロットの情報センターのボーナスと、クランのSpyアップグレードで有利になります。自分のクランのものはあなたを助け、ターゲットのクランのものはあなたの邪魔をします。
失敗すると、あなたのSpyモジュールが消耗し、帯域は戻ってきます。ターゲットには何も知られません。
接続したSpyは何をしますか?
ターゲットのスロットのスパム収入の一部を、あなたに横取りします。どれくらいかは画面に表示されます。横取りした分は少しずつあなたの残高に入り、接続が切れると、残りがまとめて入ります。時間制限はなく、取り除かれるか、あなたが切断するまでSpyは居座ります。
スロットのスパムをリアルタイムで見られるほか、持ち主の回収、進行中のアップグレードや修理、そのスロットから出ていく作戦(スキャン、攻撃、過負荷攻撃、帯域の貸し出し)、接続以降のログも確認できます。Spyでは、待機中のモジュールのレベル、残高、金庫、ルートキットはわかりません。それにはスキャンを使いましょう。
持ち主が長い間回収しないと、そのスロットは収入を生まなくなります。都市によって、横取りが止まるか、持ち主の残高から横取りするようになります(金庫で守られている分には手を付けません)。終わらせるには切断をタップします。横取りした分があなたの残高に入り、帯域が戻ってきます。
自分のスロットにいるSpyを見つけて取り除くには?
Spyが侵入しても通知は届きません。サインはホーム画面に現れます。Infraブロックの赤いウイルスアイコン、カルーセルで赤く表示されるスロット、そしてこのスロットで不審なアクティビティという警告です。アイコンをタップすると、影響を受けているスロットの一覧が表示されます。
そのスロットのInfraでアンチウイルス実行をタップします。検査は無料で、少し時間がかかります。あなたのアンチウイルスがSpyのレベルに近いほど短くなります。検査が終わると接続が切れますが、検査中も横取りは続きます。
取り除いた時点であなたのアンチウイルスがSpyと同じレベル以上なら、誰がどのスロットからスパイしていたかを記したレポートがメールに届きます。発信元をスキャンしたり攻撃したりするショートカットも付いています。
Spyを防いだり撃退したりするには?
特に重要なのは次の点です。
- 高レベルで消耗のないアンチウイルス — 到着時にSpyを食い止めるのはこれです。アンチウイルスが接続中のSpyのレベルを上回ると、接続は自動で切れます。
- アンチウイルスよりはるかに高いSpyは見えません。何も赤くならず、アンチウイルス実行でも何も見つかりませんが、スロットの1時間あたりの収入が少なく表示されます。理由もなく収入が減ったら、アンチウイルスを上げましょう。Spyに十分近づけば、感染が見えるようになります。
- スロットのVPNは、接続中のSpyを即座に切断し、移動中のSpyを失敗させます。
- クランのSpyアップグレードは、メンバーのスロットに敵のSpyが侵入しにくくします。
- Jarvisを使えば、Spyを監視ルールが、Spyが見えているスロットで自動的にアンチウイルスを実行します。
過負荷攻撃
過負荷攻撃とは何ですか?
あなたの複数のスロットから同時に、他のプレイヤーの1つのスロットを狙う攻撃です。各スロットが帯域のほぼすべてを送り、その合計が戦力になります。衝突時に重要なのは帯域だけで、運は関係ありません。戦力がターゲットの防御を上回ると、相手のシステムが過負荷になり、持ち主は数時間スロットの制御を失います。
この包囲の間、ターゲットのスロットのスパム収入はすべてあなたのものになり、持ち主はそのスロットでアップグレード、修理、攻撃、貸し出し、ラボ、金庫、マーケットを使えません。持ち主の他のスロットは通常どおりです。過負荷攻撃が解放されている都市でのみ表示されます。
過負荷攻撃はどうやって発動しますか?
攻撃画面でターゲットを選んだ状態で、過負荷をタップします。スロットを選び(最低数と、準備ができているスロットがアプリに表示されます)、概要(合計戦力、到着、リスク)を確認して、過負荷攻撃をタップします。参加する各スロットには、次の条件があります。
- インターネット、SDK、トロイの木馬が都市の最大レベルであること。
- 消耗がないこと。
- 帯域のほぼすべてが空いていること(各スロットに足りないものは画面に表示されます)。
ターゲットは他のプレイヤーのスロットで、初心者シールドもVPNもなく、過負荷中でも、過負荷攻撃が終わった直後でもない必要があります。スロットの帯域は出発から帰還まで拘束され、過負荷攻撃を発動するとあなたのVPNは解除されます。状況はすべて、攻撃履歴画面の過負荷攻撃セクションとマップで確認できます。
発動する側にはどんなリスクがありますか?
衝突時にターゲットが耐えると、過負荷攻撃はその場で終わり、あなたの各スロットは大きく消耗して戻ってきます。包囲中にターゲットが撃退に成功した場合も、あなたのスロットに反動がきます。
帯域が出ている間、それらのスロットは手元に残ったわずかな帯域でしか防御できません。また、終了時のレポートでターゲットに発信元が明かされます。相手にとっての反撃のチャンスです。
包囲中は過負荷攻撃をキャンセルをタップできます。ターゲットはすぐに制御を取り戻し、あなたのスロットの帯域は帰還を始めます。
包囲の間とその後は、何が起こりますか?
包囲は最長で数時間続き、攻撃側がキャンセルしたとき、過負荷攻撃が撃退されたとき、ターゲットのスロットが奪取されたときは、それより早く終わります。衝突で生じた消耗は保留され、包囲が終わったときに双方に反映されます。
衝突がクリティカルになることもあります。その場合、そのスロットで進行中のアップグレードや修理、作成中のルートキットやクラッカー、移動中の作戦、そのスロットから送った帯域の貸し出しがキャンセルされ、返金はありません。クリティカルでなければ、スロットのタイマーは一時停止するだけで、終了後に再び進みます。
過負荷攻撃が終わると、ターゲットのスロットはしばらくの間保護され、次の過負荷攻撃を受けません。ターゲットのスロットにSpyがいた場合は、衝突時に切断されます。
過負荷攻撃から守るには?
ホーム画面と防御画面に、到着時刻つきで過負荷攻撃が接近中の警告が表示されます。攻撃の規模と送り主は、衝突のときにはじめてわかります。
過負荷攻撃に対する防御は帯域だけです。対象はスロットに残っているインターネットと、すでに到着した援軍で、対決では防御側が有利です。外に出ている帯域(攻撃、スキャン、貸し出し中)や、移動中の援軍は防御になりません。備えるには、次のことをしましょう。
- クランに救援を要請をタップして、メンバーに知らせ、帯域を送ってもらいましょう。
- 帯域を送るで、自分の別のスロットから強化しましょう。
- 過負荷攻撃が迫っているときは、スロットの帯域を外に出したままにしないでください。
- 衝突前にVPNをオンにすれば、過負荷攻撃を止められます。
スロットがすでに制御を失っていても、まだ逆転できます。到着した援軍が攻撃の戦力に達すると、過負荷攻撃は撃退され、アクセスはすぐに戻り、攻撃側のスロットに反動がきます。
Arsenal
Arsenalとは何で、アイテムはどう機能しますか?
Arsenalには、Dark Marketで購入したアイテム(パックに含まれていたものも含む)が入ります。アイテムは使うをタップするまで使用可能な状態で保管され、効果時間はその瞬間からカウントされます。アイテムにターゲットが必要な場合、使うときにアプリがスロット(必要ならモジュールも)を尋ねます。
アイテムは、購入したワールドのArsenalに保管され、そのワールドでのみ機能します。持続のしかたは、アイテムごとに異なります。
- 永続 — ずっと有効です(コスメ系)。選択はいつでも変更できます。
- 即時 — 使った瞬間に効果が出て、消費されます。
- 期間限定 — 有効化から一定時間続き(アプリに期間と残り時間が表示されます)、終了すると自動で失効します。
- 使用回数 — 有効化すると、効果が出るたびに1回分を消費し、最後の1回を使い切るとアイテムは終了です。
- パック — 購入すると、他のアイテムがArsenalに届きます。
効果時間、回数、ボーナス、上限はワールドごとに設定され、変更されることもあります。基準となるのは、アプリに表示される数値です。アイテムによっては、有効化と有効化の間のクールダウン、同時に有効にできる数の上限、1日あたりや1週間あたりの使用回数の上限があります。今すぐ使えない場合は、その理由がアプリに表示されます。
攻撃、防御、レベル、クレジットを売るアイテムはありません。有効化したもの、各アイテムが何をしたか、いつ終わったかは、Arsenal → 履歴で確認できます。
CMD Pro Licenseとは何ですか?
プレイヤーは全員、Community Licenseでスタートします。CMD Pro Licenseは、期間限定で、ゲームの管理・整理ツール、つまりスロット、作戦、クランの運営を楽にするダッシュボード、ショートカット、アラートを解放します。攻撃、防御、レベル、クレジットは付与されません。
期間限定のアイテムで、期間の異なる複数のバージョンがあります(名前に日数が表示されます)。使った時点から期間がカウントされ、有効化したワールドで機能します。同時に有効にできるライセンスは1つだけで、切れるとCommunity Licenseに戻ります。そのワールドですでにCMD Pro Passを持っている場合は、すでにProなので、別のライセンスは必要ありません。
コスメ系アイテムは何をしますか?
永続アイテムです。購入するとずっと有効で、設定で何度でも選び直せます。戦闘には一切影響しません。
- ニックネームの称号 — 一覧から選ぶ称号で、プロフィールとランキングでニックネームの横に表示されます。
- 攻撃シグネチャ — あなたの一言(文字数制限あり)で、侵入に成功した相手のレポートに表示されます。
- 基地スキン — マップ上のスロットの下に置く専用の台座で、全員に見えます。複数のスタイルから選べます。
- アニメーションクランエンブレム — クラン全体のエンブレムで、クラン、ランキング、全メンバーのアバターで回転して表示されます。クランに所属している必要があり、クランにつき1つです。購入者、リーダー、幹部がデザインを変更できます。
時間を節約できるアイテムはどれですか?
ほとんどが、自分のスロット(必要ならそのモジュール)に対して使います。
- オーバークロック1時間、オーバークロック8時間、フルオーバークロック — 即時。モジュールの進行中の強化や修理を早めます。フルはその場で完了させます。強化や修理がキューにないと、早められるものがありません。先にInfraでモジュールの強化を始めてください。
- ホットフィックス — 即時。消耗しきったモジュールをすぐに修理します。修理のクレジットは残高から引かれ、アイテムは待ち時間をなくすだけです。
- 追加スレッド — 期間限定。有効な間、選んだスロットの強化キューに空きを追加します。
- 収入cronジョブ — 期間限定で、そのワールドのあなたのアカウントに効果があります。スパム収入を1時間ごとに自動で回収するので、24時間の上限で収入を取りこぼしません。回収された分は残高に入り、金庫の保護対象になります。
- カフェイン — 即時。選んだスロットのエネルギーがすぐに上がります(たとえば100%まで)。通常、1日あたりの使用回数に上限があります。
VPNはどのように機能しますか?
VPNが守るのは、アカウント全体ではなく、有効化するときに選んだ1つのスロットです。一定時間(アプリに期間が表示されます)、そのスロットは、クランメイトを含む他のすべてのプレイヤーから、マップと検索の両方で見えなくなり、新たなスキャン、攻撃、過負荷攻撃を受けられなくなります。他のスロットはこれまでどおり表示され、攻撃も受けます。
VPNをオンにした時点ですでに移動中だったスキャンや攻撃は、すぐには止まりません。そのまま進み、到着すると「ターゲット切断」としてキャンセルされます。カウントされず、ダメージも戦利品もありません。スキャンや攻撃がブロックされたという通知は届きますが、誰が送ったかはわかりません。移動中の過負荷攻撃も、着弾前に止められます。
自分のどのスロットからでも、どのターゲット(持ち主のいない基地を含む)に対してでも、攻撃を開始するか、過負荷攻撃を発動すると、VPNは即座に解除されます。スキャンではVPNは解除されません。
各スロットで同時に有効にできるVPNは1つだけで、有効化と有効化の間にはクールダウンがあります。クールダウンはスロットごとではなく、そのワールドのあなたに対してカウントされます。VPNが解除されるか期限が切れると、スロットはマップに再び表示されます。
シールドはどのように機能しますか?
シールドは、そのワールドのすべてのスロットを守ります。一定時間(アプリに期間が表示されます)、誰もあなたに対して攻撃や過負荷攻撃を開始できず、マップにも保護中であることが表示されます。
スキャンはブロックしません。他のプレイヤーは、引き続きあなたのスロットをスキャンできます。また、シールドが効くのは有効化後に開始された攻撃で、すでに移動中のものは通常どおり到着します。
他のプレイヤーを攻撃するか過負荷攻撃を発動すると、シールドは即座に解除されます。持ち主のいない基地への攻撃やスキャンでは解除されません。
初心者シールドと同じシールドです。アイテムを有効化しても、すでにあるシールドに上乗せはされず、終了が遅いほうが有効になります。有効化と有効化の間にはクールダウンがあります。
ハニーポットとオフサイトバックアップは何をしますか?
どちらも、相手の行動を止めることなく、あなたを守ります。
- ハニーポット — 期間限定で、選んだスロットに設定します。作動している間にそのスロットに届いたスキャンはすべて、偽のモジュールと偽の残高を掴まされ(ゼロデイエクスプロイトでも突破できません)、スキャンした側は騙されたことに気づけません。罠にかかったスキャンごとに、実行したプレイヤーのニックネームつきで通知が届きます。攻撃は止められません。
- オフサイトバックアップ — 使用回数制で、そのワールドのあなたのアカウントに効果があります。有効化すると、誰かに攻撃で勝利されるたびに1回分を消費し、奪われる戦利品が減ります(たとえば半分に)。金庫が残高をすべて守っていて奪われるものがなかった場合、その回数は消費されません。回数を使い切るとアイテムは終了です。
情報を得たり、痕跡を消したりできるアイテムはどれですか?
3つとも、そのワールドのあなたのアカウントに効果があります。
- ゼロデイエクスプロイト — 使用回数制。1回分で、スキャナーの性能にかかわらず、スキャンの結果が完全になります。回数は、ターゲットに届く次のスキャン(持ち主のいない基地を含む)で消費されるので、使う直前に有効化しましょう。ハニーポットのあるスロットに対しては、結果は偽のままです。
- ログワイパー — 使用回数制。1回分で、1回の攻撃であなたのニックネームとIPをターゲットから隠します。ターゲットは攻撃が来るのを見られますが、レポートと履歴では誰の仕業かわかりません。回数は、他のプレイヤーへの攻撃を開始したときに消費され、持ち主のいない基地への攻撃では消費されません。
- トレースルート — 即時。直近数日間(期間はアプリに表示されます)に受けたすべての攻撃(ログワイパーが使われたものを含む)のレポートを、メールで送ります。
ボットネット契約は何をしますか?
期間限定のアイテムで、有効な間、そのワールドでのスパム収入が増えます(たとえば+25%)。期限が切れると、収入はすぐに元に戻ります。同時に有効にできる契約は1つだけで、通常、週ごとの有効化回数に上限があります。
スターターキットには何が入っていますか?
パックです。購入すると、オーバークロック1時間が数個とシールドが1つArsenalに届き、CMD Coinsも少し戻ってきます。アイテムは使用可能な状態で届き、個別に購入したものとまったく同じように機能します。購入できるのは、1アカウントにつき1回だけです。
休暇モード
休暇モードとは何ですか?
しばらく留守にしますか?休暇モードでは、あなたの都市の1つを、同じ都市の信頼できるプレイヤーに数日間任せられます。その人はあなたが選んだ権限の範囲であなたの代わりにプレイし、他の誰にも知られません。マップ、ランキング、プロフィール、クランには、いつもどおりあなたが表示されます。
期間中、あなたはその都市から離れます。その都市ではプレイも通知の受信もできませんが、他の都市では引き続きプレイでき、新しいワールドに参加することもできます。休暇中の時間は、スロットの非アクティブ期間に数えられません。この機能がオンになっている都市で利用できます。
休暇モードはどうやって有効にしますか?
設定 → 休暇モードで都市を選び、有効にするをタップします。そのあとの手順は次のとおりです。
- 代わりにプレイする人のニックネームを入力します。その人は、同じ都市に数日以上前から基地を持っている必要があります。
- 日数を選びます(都市ごとの上限がアプリに表示されます)。
- できることを選びます:建設、防御、攻撃、経済、クラン、Jarvis。都市のすべてを閲覧することは、常にできます。
- メールアドレスに届いた6桁のコードで確定します。そのため、アカウントには認証済みのメールアドレスが必要です。
招待はそのプレイヤーに届き、承諾してもらう必要があります。それまではいつもどおりプレイでき、招待を取り消すこともできます。日数は承諾された時点からカウントされます。
他のプレイヤーのアカウントをプレイするには?
誰かがあなたに都市を任せると、招待が設定 → 休暇モード → 代行中のアカウントに表示されます。承諾をタップし、続けてアカウントに入るをタップします。上部の金色のバーに誰のアカウントかが表示され、終了をタップすると自分のアカウントに戻ります。
できるのは、持ち主が許可したことだけです。ショップ、ウォレット、チャット、フレンド、デイリーは常に対象外で、適用されるのはあなたのものではなく、その都市での持ち主のCMD Pro Licenseです。アカウントの面倒を見るのをやめたいときは、アカウントを返すをタップします。
休暇モードの期間中とその後しばらくは、あなたと持ち主はお互いを攻撃できません。アカウントに長い間入らないと休暇モードは終了します。また、1人のプレイヤーが同時に代行できるアカウントは、都市ごとに少数に限られます。
プレイに戻るには?
いつでも戻れます。都市に入ってプレイに戻るをタップしてください(同じ操作は設定 → 休暇モードにもあります)。休暇モードはすぐに終了し、代行者はアクセスできなくなります。期間が切れたときや、代行者がアカウントを返したときにも終了します。
代行者がしたことは元に戻りません。信頼できる人を選び、必要なことだけを許可しましょう。休暇中は、その都市のデイリーを受け取れません。休暇モードが終わったあと、同じ都市で再び有効にできるまでには、一定の間隔があります。
コミュニティとソーシャルメディア
CMD Hackerをフォローしたり、他のプレイヤーと話したりできる場所はどこですか?
ニュース、チュートリアル、イベントの情報は公式プロフィールをフォローして確認し、Discordに参加すれば、他のプレイヤーと交流したり、クランを探したり、チームと話したりできます。
見つかりませんでした。別の言葉をお試しください。
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